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junk food 可数吗,junk food是单数还是复数 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,专(zhuān)武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高(gāo)很多,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代高(gāo)

崩坏(huài)星穹铁道(dào)游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命(mìng)途的冰(bīng)属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次(cì)为大家带(dài)来镜流各(gè)星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益(yì)对比,镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之后(hòu)提(tí)升也(yě)有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可取代要高,但高得不算多(duō)。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益对比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算(suàn)用(yòng)镜流(liú)搭配停云的(de)队伍进行(xíng)固(gù)定变量,最终以单(dān)个循环(huán)的(de)Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害)来(lái)进行(xíng)价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计算这个循环(huán)的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次数,计(jì)算(suàn)这个循环所经过的总行(xíng)动值

④用(yòng)总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均每经过1行动值(zhí)造成的(de)伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各(gè)光锥收益对比

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜(jìng)流的(de)几个光锥的每个(gè)叠影等级都做了计算。

无可取代由(yóu)于镜流的受击(jī)概(gài)率(lǜ)不低,所以就(jiù)把效果视为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破来触发(fā),所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的(de)比例等(děng)效平均(jūn)化计(jì)算。

秘(mì)密誓心(xīn)只算(suàn)了之一段常(cháng)驻增伤,后(hòu)面(miàn)那段增伤镜流比较难触发(fā)就(jiù)不算了(le)。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非常之大(dà),对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后提(tí)升(shēng)也有20%,开(kāi)局(jú)在秘技的配合下爆发力也(yě)更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠(dié)的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有(yǒu)能(néng)力的情(qíng)况建议(yì)还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

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