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很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

本站(zhàn)小编收集整理的《深(shēn)渊(yuān)守望》在(zài)这塑造出一支独(dú)特的精英小(xiǎo)队游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

《深渊(yuān)守望》的(de)玩法比较复古,给出了三种不同的(de)士(shì)兵(bīng)攻击模式(shì),可以随意放(fàng)置在战(zhàn)斗地图中,自由度很高(gāo)。

《深渊(yuān)守望(wàng)》是(shì)一(yī)款放置类的塔防游戏。

【自(zì)由放置】厌倦了(le)只有固(gù)定区域(yù)的摆放?在(zài)这里,整片地图都可(kě)涉足,动(dòng)用(yòng)智慧,御(yù)敌于千里之(zhī)外!

【个性(xìng)打造】玩腻了普通的塔防升(shēng)级?9大(dà)科技树,3项升级,塑造出一支独(dú)特(tè)的(de)精英小队。

【升(shēng)级强(qiáng)化】角(jiǎo)色升级强化,搭配(pèi)四种不同攻击加成,让艰难(nán)的(de)防守,变成轻松(sōng)的放置。

【三重难度】简单难度,了解故事,轻松(sōng)放置。普(pǔ)通难度,小心防守,深入(rù)其(qí)中。困(kùn)难难度(dù),在艰难(nán)中,探明一切(qiè)。

一、可玩性

《深(shēn)渊守望》的玩法比(bǐ)较复古,给出(chū)了三种不同(tóng)的(de)士兵攻击模(mó)式,可(kě)以随意放置(zhì)在战斗地(dì)图中,自由度很高。怪物会攻击沿途必经之(zhī)路(lù)的士兵,所以有一些(xiē)肉盾、输(shū)出等(děng)站(zhàn)立特性。有一些简单的策略布局(jú), 不过最后还是(shì)数值导向(xiàng),靠士兵去堆,战斗中基本(běn)没(méi)什么可操作的。​​​​​​​

二、耐玩(wán)度

《深渊守望》的养(yǎng)成(chéng)比较(jiào)单薄,除了(le) 科技提升,就(jiù)是单个士兵被录(lù)用后,慢慢(màn)积累自己的经验。对于(yú)一款单机游戏来(lái)说(shuō),成(chéng)长(zhǎng)太慢(màn)了,前期(qī)基本(běn)没有体(tǐ)验到养(yǎng)成带来的 *** 。

三、游戏画面

《深渊守望(wàng)》的美(měi)术质(zhì)量一(yī)般,看起来像(xiàng)是个人开发者的作(zuò)品,士兵形象(xiàng)和整个UI画(huà)风(fēng)好像(xiàng)都不统一(yī)。基本的意思表(biǎo)达很到位(wèi),能明白大(dà)概发生了(le)什么,容易理解上手。

四(sì)、问题(tí)和建(jiàn)议

1.重(zhòng)启游戏(xì)后就重新开始(shǐ)了,为什么(me)没有本地存档?这只(zhǐ)能算是半(bàn)成品吧(ba)。

2.真心建议可以换一套(tào)美术(shù)背(bèi)景,这(zhè)样质量的(de)乐(lè)都也(yě)能(néng) *** 也(yě)是很神奇了,恐怕很难吸量,可以换成AI资(zī)源。

3.塔防(fáng)实际上是战略性(xìng)的, 但是战斗中(zhōng)基(jī)本很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短没有什么操作,战(zhàn)略(lüè)点都是用数值抹平(píng)的,导致内容(róng)枯燥,只能不(bù)停的刷。

4.可(kě)以(yǐ)拖动(dòng)字符(fú)来更改队(duì)列(liè)。之一,布阵的时候不用思考就(jiù)知(zhī)道哪(nǎ)个(gè)角色该摆(bǎi)在哪里。第二,对(duì)强迫症玩家会(huì)更友好。

5.《深渊(yuān)守望》玩法上可以添(tiān)加(jiā)装备,高级装备可以(yǐ)添加效(xiào)果,比如概率跳(tiào)弹(dàn),概率(lǜ)分裂,爆炸,点火,*变(biàn)成原地旋转轨迹,穿透,削弱90%攻击,攻(gōng)击提高三倍射速等等。

6.怪物可以(yǐ)加一个BOss,弱攻血厚。

五、总结

总(zǒng)的来说,《深渊守望》这个游戏玩法比较复古,自由度(dù)高,有一些简单的策(cè)略布(bù)局(jú),但是对(duì)于(yú)一(yī)款单机游戏来说,成(chéng)长会比较慢,前期基(jī)本(běn)体验(yàn)不(bù)到(dào)养成带来的 *** ,感兴趣的小伙伴们可以(yǐ)好(hǎo)好了解之后(hòu)再去玩玩(wán)看。

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