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古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人

古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先(xiān)级:战技=天(tiān)赋(fù)=终结技>普(pǔ)攻(gōng)(除(chú)了普攻(gōng)之外(wài)建议(yì)全部点满)

托(tuō)帕&账(zhàng)账(简称托帕(pà))是一(yī)名巡猎命途的火(huǒ)属性(xìng)角(jiǎo)色,可以召唤“账(zhàng)账”进入(rù)战(zhàn)斗。本(běn)次为大(dà)家带来《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外能(néng)力之后,普攻伤害(hài)也会被视(shì)为(wèi)追加攻击伤(shāng)害。

普攻:赤字…

托帕(pà)的普(pǔ)攻是一个常规普攻,只有(yǒu)1段(duàn)伤(shāng)害,在(zài)点(diǎn)亮额(é)外能力(lì)之(zhī)后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也会被视为(wèi)追加攻击伤害(hài)。

至于(yú)实战中(zhōng)选(xuǎn)择(zé)使用普攻还(hái)是使用(yòng)战技,需要根据队伍实际情(qíng)况灵活选择,有些情况用普(pǔ)攻虽(suī)然出(chū)伤较慢(màn),但综(zōng)合收益(yì)高一(yī)点,有些(xiē)情况使用战技(jì)打个快速(sù)爆发出伤,收益(yì)会更(gèng)高(gāo)。

战技(jì):支付(fù)困(kùn)难(nán)?

托帕的(de)战技是单攻(gōng)攻(gōng)击,也是托(tuō)帕的核(hé)心机制(zhì)启动的关键,能为目标敌人施加(jiā)【负债证明】。拥有(yǒu)【负债证(zhèng)明】的敌人受到的追(zhuī)加(jiā)攻击(jī)伤害(hài)提高(gāo),这古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人是易伤乘区的(de)增(zēng)益,且只对(duì)追(zhuī)加(jiā)攻击生效。同时,战(zhàn)技会(huì)额外让账账发动一次攻击,这(zhè)次攻击一共分为7段(duàn),倍率平均,本次攻击既属于战技也属于追加攻击,不属于(yú)账账自己的(de)行动,不会(huì)激活需(xū)要(yào)账账自(zì)己行动才能触发(fā)的机(jī)制。

其(qí)他需要(yào)注意的关键机制(zhì)如(rú)下:

①我方目标回合开始或行动时,若场上不(bù)存在陷入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态的敌(dí)方(fāng)目标(biāo),托(tuō)帕使随机(jī)敌方目标(biāo)陷(xiàn)入【负债证明】状态。

②【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】只能同时存在一个敌人身(shēn)上,改变目标后,原来的那个会消(xiāo)失

③敌人头上会显(xiǎn)示【负债证明】标记。

④【负债(zhài)证明(míng)】为(wèi)不可解除的负面效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕(pà)的(de)天赋是托帕的核心机制,可以召(zhào)唤账账进入战(zhàn)斗,账账初始速(sù)度80,不会随(suí)技能等(děng)级提升而改变。账账行动时发动(dòng)追加攻击,一(yī)共分为7段,倍率平(píng)均,只(zhǐ)会攻击拥有【负(fù)债(zhài)证明】标(biāo)记的敌(dí)人。

陷入【负债(zhài)证明】状态下的(de)敌方目(mù)标受到我方的追加攻击时,账账行动(dòng)提前50%,但账账(zhàng)自(zì)己的(de)行动不会触(chù)发这(zhè)个行动提前。

而且需要注意(yì):姬子黑塔的追加攻(gōng)击由账账自身行动的攻击触发时(账(zhàng)账击破、账账攻击半血敌(dí)人),因为账账的行动还未(wèi)结束(处在账账(zhàng)回合(hé)的额外阶(jiē)段),所以不会对账账(zhàng)进(jìn)行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕的终结技是一个强化技(jì)能,使账账进入(rù)【涨幅惊人!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状态下的古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人账账(zhàng)暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部分(fēn)提(tí)高的倍率在战斗中表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)多(duō)1段相(xiāng)应倍率的伤害。

值(zhí)得一提(tí)的(de)是(shì),托帕战技(jì)的(de)那(nà)次攻(gōng)击(jī)也能获(huò)得【涨幅惊人!】状态的(de)增(zēng)益加(jiā)持,并且会(huì)消(xiāo)耗次数。

除此之外,当陷入(rù)【负债(zhài)证(zhèng)明】状(zhuàng)态下(xià)的(de)敌方目(mù)标受到我方(fāng)的普攻、战技或终结技的攻击时,账账行动提前50%。再结合天赋中(zhōng)的追(zhuī)击提前机制,基本上只要我方发动攻击,账账就会行动提前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态持续时(shí)间外用追击拉(lā)条账账,不(bù)然感觉有点浪费。

此外,由于托帕的普(pǔ)攻和战技都被视为追加攻击,所以释放(fàng)终结技后(hòu),托帕释放普攻(gōng)或(huò)者战技可以给(gěi)账账拉100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此(cǐ)在托帕能量充(chōng)满,但账(zhàng)账马上就要行动了的时侯(hóu),建议先等账账这(zhè)次行动完,再放托(tuō)帕终结技,避免浪费大招的拉(lā)条增益(yì)效果。

进入【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态后(hòu),账账在行动条上的图标会发生变(biàn)化(huà),并且在(zài)行动值(zhí)上方会(huì)标注剩余触发次(cì)数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使(shǐ)用,托(tuō)帕(pà)的(de)秘(mì)技是一个状(zhuàng)态类(lèi)秘技,分为(wèi)主动和被(bèi)动两个效(xiào)果:

①被动能力,常(cháng)态召唤账账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻一(yī)定范围内的普通宝(bǎo)箱和扑满,且不会(huì)惊动扑满。

③主动能(néng)力(lì),消耗秘技点获得强化,进入战斗后(hòu)在账(zhàng)账首次释放攻(gōng)击后,为托帕恢复能量。

④大(dà)地图(tú)主动使用(yòng)秘技后(hòu)进(jìn)入战斗获得胜利(lì),可以获(huò)得(dé)少量信用点,每(měi)天有获取上限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘技(jì)后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获得少量宇宙碎片,且(qiě)有小概率获得一(yī)个随机奇物(这个效(xiào)果有点难受(shòu)的,万(wàn)一天胡开局(jú)之后随机(jī)出(chū)一(yī)个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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