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往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输(shū)出(chū),需要拿(ná)攻(gōn往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么g)击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤(shāng)害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若(ruò)有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没有这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态(tài):最(zuì)强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩(wán)毒(dú)贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而(ér)且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删(shān)牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多(duō)少(shǎo)删(shān)多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌(pái),基(jī)本首要(yào)考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输(shū)出不(bù)够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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