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暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤(kù)子可以(yǐ)带,但是(shì)不(bù)如魔眼头搭配的(de)伤害高,而且暗影(yǐng)雾(wù)实战也不(bù)会跟(gēn)随你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭(dā)配的伤害高(gāo),而且暗影雾实战也(yě)不会跟随你跑(pǎo)有很多限制;恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄(miáo)Vs恐骇之(zhī)像:打(dǎ)单体恐怖消弭略高于分(fēn)层预瞄,组(zǔ)队(duì)分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都(dōu)是伤害更低的;蝠群(qún)代言(yán)人Vs双重折磨:两个护肩相比现在(zài)版本打野(yě)等AOE场景还是带蝠(fú)群(qún)代言人(rén),如果(guǒ)偏(piān)向打单(dān)体(tǐ)带双(shuāng)重折磨伤害会更(gèng)高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑(qí)士新精华伤害介绍

一、暗(àn)影雾锋刃

这(zhè)套精华是暗影(yǐng)雾(wù)的(de)头部增伤裤(kù)子增(zēng)加攻速,蝙蝠普攻肩(jiān)膀,恐(kǒng)怖消弭衣服(fú),普攻锋(fēng)刃+副手锋刃加(jiā)攻速以及4层引爆。这样没有引渡吞噬和无畏挑击(jī)会(huì)空缺(quē)出一个主手(shǒu)精(jīng)华,如果你(nǐ)愿意可以(yǐ)带横扫千军并且(qiě)带上异色和(hé)睦多一个(gè)Dot点燃状态。

特别(bié)注(zhù)意:因为(wèi)带无畏挑击要放(fàng)弃潜行怒行,如果放(fàng)弃潜行怒行带横扫千(qiān)军或(huò)无畏挑击动作(zuò)爆发都不如普攻来的伤害高,所以备用(yòng)主手是(shì)空缺精华的,实战最少要带一个位移。

我们可以看到秒伤在(zài)117W~132W之间,已(yǐ)经远(yuǎn)远(yuǎn)超出了新精华之前的测试,确实攻速(sù)副手(shǒu)加(jiā)上最新的锋(fēng)刃增(zēng)伤主手伤害太恐怖了,加上暗影(yǐng)雾(wù)的增伤以及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣(yī)服(fú):恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄

看到水(shuǐ)友(yǒu)在下面评论说测试恐怖消弭和分层预瞄(miáo)哪个伤(shāng)害高,整体比下来不(bù)相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉(jué)不是很(hěn)稳定,个(gè)人(rén)是觉得分层预瞄综合更强,单体(tǐ)恐怖消弭略高前者一点,因(yīn)为单人测试(shì)不相上(shàng)下,那么组队(duì)肯(kěn)定是后者输出更高的。

三、衣服(fú):恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新精华衣服(fú))

把衣(yī)服换(huàn)成了新的精华恐骇之像,这个精华本身在(zài)之前的测试(如(rú)影随形精华对比(bǐ))就是比较低伤害(hài)的,实测出的(de)数据也可以看出是比恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄伤(shāng)害都低,只有(yǒu)一(yī)次是勉强上120W秒伤。但因为(wèi)搭(dā)配暗影(yǐng)雾以及副(fù)手的(de)双攻速加(jiā)成,想着(zhe)还是测(cè)试一波,结果在(zài)预料之内。

四(sì)、魔眼头Vs暗(àn)影雾

同时魔眼(yǎn)头和暗影雾的对比(bǐ)也形成(chéng)了(le)谜题,我们把暗影雾换(huàn)魔眼头+主手可以利用上(shàng)科西嘉断(duàn)枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子由暗影雾(wù)加普攻攻速(sù)换成蝙蝠带剧毒,每次(cì)蝙(biān)蝠(fú)普(pǔ)攻都带剧(jù)痛了。其他保持不变我们来(lái)看看伤害:

这套的伤害竟然能平(píng)均稳定在(zài)130W左右的秒伤(shāng),比起暗影雾的BUff还要(yào)恐怖,那么在实战(zhàn)中肯定是带引渡吞(tūn)噬(shì)比暗影雾要(yào)好(hǎo)用,而(ér)且引渡吞(tūn)噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(蝙(biān)蝠普攻(gōng))

蝠群代言(yán)人很明显伤(shāng)害(hài)下降(jiàng)了不少,平(píng)均秒伤在100W~110W左右(yòu),因为副(fù)手加普攻的攻(gōng)速,所以护肩(jiān)的收益肯定要高于(yú)蝠群代言(yán)人的,如果没(méi)有攻速收益这两个(gè)护肩估计伤害(hài)差不(bù)多。

综(zōng)上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻(gōng)速(sù)裤子可(kě)以带(dài),但是不(bù)如魔眼(yǎn)头搭(dā)配(pèi)的伤害高(gāo),而且暗影雾(wù)实战也不会跟随你跑有很多限制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预瞄(miáo)Vs恐骇之像

这里得出结论是打(dǎ)单体恐怖消弭(mǐ)略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇(hài)之(zhī)像不推荐带,怎么打都(dōu)是伤害更低(dī)的。

③蝠群代(dài)言人(rén)Vs双重折磨

两(liǎng)个(gè)护肩(jiān)相比现在版本打野等AOE场景(jǐng)还是(shì)带(dài)蝠群代(dài)言(yán)人,如果偏向打单体带双重折(zhé)磨(mó)伤害会更高

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