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德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷

德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另(lìng)一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质(zhì)量输出(chū)过度牌(pái) 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次

带(dài)毒刺(cì)击(jī):本人(rén)很少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的(de)时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤(shāng)血就划(huà)不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打(dǎ)出无(wú)限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神(shén)卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

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2.防(fáng)御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张(zhāng)抽(chōu)牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的(de)强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会(huì)大(dà)打(dǎ)折(zhé)扣(kòu)。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够(gòu)大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是(shì)弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的(de)催化剂(jì)可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后就(jiù)是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能(néng)删多(duō)少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端(duān)。输出(chū)端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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