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无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)和往(wǎng)常的活(huó)动武器一样,实战(zhàn)表(biǎo)现一般可以不用强化,收藏(cáng)即可。其适用的角色主要是烟绯(fēi)和(hé)那维莱特这类重击输出为主,对充能也有一(yī)定(dìng)需求的角色(sè)。

无垠(yín)蔚(wèi)蓝(lán)之歌是原(y关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些uán)神4.1的新活(huó)动武器。本期为大(dà)家(jiā)带来的是原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)养成材(cái)料。无垠蔚蓝之歌和往常的活(huó)动武器一样,实战表现关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些一般可以不用强化,收藏(cáng)即可。其适(shì)用的角色主要是烟绯和那维莱(lái)特这(zhè)类(lèi)重击输(shū)出为(wèi)主,对(duì)充能也有一定需求的角(jiǎo)色。

一(yī)、武器简介

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二(èr)、养成材(cái)料

三、武器简评

无(wú)垠蔚蓝之歌是565白(bái)值,主(zhǔ)词条为充(chōng)能的法(fǎ)器。

模型(xíng)特(tè)点是高白值低属性,但(dàn)充能是辅助向的属性,按(àn)理对于辅助来说,更想要更多(duō)的(de)充能属性(xìng),而不(bù)是(shì)攻击(jī)白值,所以(yǐ)这个模(mó)型(xíng)显得有(yǒu)些尴尬。

武器的被动技能(néng)可以提(tí)高角色普攻和重击(jī)的伤害(hài),又像是侧重于输出,看上去自相矛盾。这也导致了其在输出面表现一般(bān),辅助能力也并(bìng)不(bù)精(jīng)进(jìn)。

总体来说,和往常的活动(dòng)赠送武器一(yī)样,明显(xiǎn)在(zài)数值是存在(zài)毒点,不建议玩家(jiā)强化,收藏即可。这也也(yě)有个好处,毕竟是绝版武器(qì),不(bù)会导致一些玩家因为入坑较(jiào)晚(wǎn)错过某些活动(dòng)而在装(zhuāng)备上与老玩家拉开(kāi)无法弥补的差距(jù)。但同时又保证(zhèng)了收藏价值,对于老(lǎo)玩家来说也能接受。

四、进阶(jiē)分析

图中(zhōng)按那维莱特+达达利亚+枫(fēng)原万叶+钟(zhōng)离(lí)的队伍进(jìn)行(xíng)计算(suàn),比较那(nà)维莱特满buff的重击(jī)伤害(hài)期(qī)望。可以看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌在伤(shāng)害面表现(xiàn)并不(bù)好,甚至不如试做(zuò)金(jīn)珀。

分析其原(yuán)因,试做和无垠的武器(qì)白值(zhí)对那维莱(lái)特来说都(dōu)没有收益,其实就(jiù)是(shì)比较生命词条和增伤(shāng)词(cí)条(tiáo)的收益。最终(zhōng),因为目(mù)前(qián)缺少生命拐(guǎi),而(ér)且金珀的生(shēng)命(mìng)百分(fēn)比(bǐ)要比无(wú)垠的增伤数(shù)值高一点点,所以输出还是金(jīn)珀高。

充能(néng)效率(lǜ)的(de)属性对于那维来(lái)说可以是有效词条,那维开大(dà)获得露珠可以提高其(qí)持(chí)续输出能力。能(néng)够让(ràng)输出更加平滑,大招不(bù)卡手。

但聪明的你一定也发现了,无垠就算(suàn)一级都不强(qiáng)化(huà),也(yě)可(kě)以给那维提供完整的输出属性。省材(cái)料(liào)也算一个优势(shì)吧。

图中计算烟(yān)绯重击蒸发(fā)的伤(shāng)害(hài)期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计(jì)算(等价(jià)于六轮平(píng)均(jūn)触发三次(cì)不同(tóng)的(de)buff)。

可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌的伤害(hài)表现(xiàn)也(yě)是(shì)较(jiào)低的。但(dàn)充(chōng)能效率算是有效词条,烟绯的(de)大(dà)招还是比较关键的,总(zǒng)体来说会(huì)使玩(wán)家体验更加丝滑,但(dàn)输出降低了。

总(zǒng)体来(lái)说,个人并不是很推(tuī)荐给烟绯(fēi)换无垠。

五、总结(jié)

无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌和往常(cháng)的活动(dòng)武器一(yī)样,实战(zhàn)表现一般可以不用强化,收藏(cáng)即(jí)可。其(qí)适用的角色主要是烟绯和那(nà)维莱(lái)特这类(lèi)重击(jī)输出为主,对充能也有一定需求的角(jiǎo)色(sè)。

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