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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来(lái)的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出(chū)技能为(wèi)【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对(duì)敌(dí)方全(quán)体造(zào)成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的(de)机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害(hài)会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队(duì)员(yuán)为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来(lái)的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优(yōu)先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是(shì)单人挑战的(de)。

接下来(lái)就该了解(jiě)战斗中的(de)另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

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1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定(dìng)是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤(shāng)害之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会(huì)没有拿(ná)到伤害加成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个(gè)分体(tǐ)阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也(yě)会(huì)生效,或者基本(běn)上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历>最后打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害(hài)排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂(hún)师,那(nà)么我就可定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日(rì)常(cháng)打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要(yào)根据自己(jǐ)目(mù)前有的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人(rén)也是(shì)一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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