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俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗

俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗(xǔ)多爆(bào)火的大作(zuò),相(xiāng)当一(yī)部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不(bù)断有新(xīn)玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有那(nà)么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被(bèi)遗(yí)忘在了茫(máng)茫游(yóu)戏库之中。

今天为大(dà)家挑出(chū)了8款素质极(jí)高(gāo),但却鲜有人(rén)推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之(zhī)前(qián),其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在(zài)剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机(jī)平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部(bù)作品的基础后,这第(dì)三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再(zài)次(cì)突破。

巨(jù)好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

本作结合了(le)太空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的(de)叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色(sè)将为了一(yī)颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段(duàn)令人难忘的(de)绝美(měi)神(shén)话(huà)。

如(rú)果你喜欢(huān)在(zài)游戏中享(xiǎng)受美(měi)妙的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是(shì)不容错(cuò)过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多(duō)少(shǎo)有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时(shí),又很容易(yì)浮想联翩(piān)

实际上(shàng),本作(zuò)是一(yī)款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏(xì)的目的(de)非常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但(dàn)实际上(shàng)这款游戏玩起来(lái)非常(cháng)解(jiě)压!

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来!<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗</span></span>_黑料(liào)正能量(liàng)

不需要(yào)思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下(xià)扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的(de)物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完(wán)成任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上(shàng)的(de)物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处(chù)污(wū)垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满(mǎn)足感也是(shì)其(qí)他游戏难以(yǐ)替代的。不(bù)需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游(yóu)戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是(shì)游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的(de)小机(jī)器人。

角色的头部(bù)和身体可以分离,做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出(chū)去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但(dàn)必须在(zài)10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来(lái),否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从(cóng)而(ér)产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过(guò)关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜(mí)设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人(rén)眼前一亮的(de)状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏(xì)虽然(rán)并非任(rèn)天堂开(kāi)发,但却有着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整个流(liú)程的体验(yàn)极(jí)佳,让(ràng)人(rén)全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机(jī)的味(wèi)道(dào),在(zài)配色、界面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在大(dà)块像(xiàng)素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关(guān)卡设(shè)计(jì)、多变的玩法以(yǐ)及大(dà)量的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作的(de)内容极度(dù)丰富(fù)且有趣,同时也是极少(shǎo)数被(bèi)任(rèn)天(tiān)堂官方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅在内(nèi)容的质量上出(chū)类拔萃,且数(shù)量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合(hé)集(jí),不同的模式甚(shèn)至玩法(fǎ)都截然不(bù)同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可(kě)能许(xǔ)多(duō)小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游(yóu)戏可(kě)是大(dà)有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴(bàn),开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画风确(què)实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是(shì)一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

本(běn)作游戏的模式非(fēi)常(cháng)简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个(gè)来(lái)自外星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机(jī)械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来(lái)打工赚钱,可(kě)谓(wèi)是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但(dàn)其内容的精致和丰富(fù)程度(dù),要远(yuǎn)超(chāo)大多数同类型游戏。除(chú)了简单易上手的(de)玩(wán)法,游戏像素的画(huà)风(fēng)也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没听(tīng)说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔整整26年——当(dāng)年那群十(shí)几(jǐ)二十(shí)岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了(le)

而当这个系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出(chū)色的操作(zuò)手感,以及系列(liè)不变的味道,赢得了(le)新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在(zài)《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后的今天(tiān),它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本作推出(chū)大(dà)型(xíng)更新,包括(kuò)了(le)300多项(xiàng)改进(jìn),还追加了(le)全新(xīn)的合作招式以及全新的自(zì)定义生(shēng)存模式,进(jìn)一步拓宽了游(yóu)戏的可玩(wán)性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结(jié)

尽管(guǎn)实际上(shàng)已经(jīng)是8年前的游(yóu)戏了(le)(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶(dǐng)尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力(lì)欧》系(xì)列是(shì)有(yǒu)过之而无不(bù)及(jí)的。

游戏在关卡(kǎ)设计(jì)上完美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和回报”这一游(yóu)戏设(shè)计思路。关卡中往往(wǎng)会有(yǒu)许(xǔ)多非(fēi)常诱人的收集(jí)要素(回(huí)报),但这(zhè)些(xiē)收集(jí)要素同时(shí)也伴随着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外(wài)还加入(rù)了更加简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称神作(zuò)的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文(wén)化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即使没几个(gè)字,除了菜单(dān)上(shàng)的(de)“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除(chú)了(le)本(běn)作外,有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文举(jǔ)例,都是(shì)些(xiē)很基础(chǔ)的词汇(huì),且(qiě)实际游玩时只有(yǒu)很少(shǎo)一部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使(shǐ)看(kàn)不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理效果,随(suí)着方(fāng)块的堆(duī)叠,越来越高的塔将(jiāng)会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致(zhì)倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而(ér)除(chú)了(le)堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还有其(qí)他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能(néng)利(lì)用好每(měi)一个(gè)方(fāng)格(gé)空间,并(bìng)尽量搭出一个足(zú)够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方(fāng)块变(biàn)大、锁定方向等(děng),聚(jù)会效(xiào)果非常出色!

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