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行车证照片怎么拍标准 行车证照片是几寸的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去(qù)打击(jī)和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了(le)基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击(jī):优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人(rén)等不(bù)到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出(chū)足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的(de)时(shí)候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多(duō)输出牌(pái) 运(yùn)转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运行车证照片怎么拍标准 行车证照片是几寸的转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡(kǎ)较少(shǎo) 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都(dōu)看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议(yì)抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个(gè)人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件就需要(yào)防御(yù)卡来解(jiě)决(jué)防(fáng)御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去(qù)8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御端(duān) 升级(jí)后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能(néng)看到就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡(kǎ)组(zǔ)不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大(dà)部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是(shì)否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来(lái)就(jiù)很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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