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两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度

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阳,首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎(zěn)么(me)推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使用的(de)当前(qián)回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高(gāo),增(zēng)加(jiā)一回合(两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度hé)的(de)效(xiào)果除了(le)至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过(guò)就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回合持(chí)续的(de)基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的(de),少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这(zhè)一(yī)预设其(qí)实(shí)跟被笑里保(bǎo)留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地的机会(huì)是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础效果

战斗(dòu)中对自身(shēn)使(shǐ)用,持(chí)续期间(jiān)回合(hé)结(jié)束增加(jiā)自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来(lái)看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪(nǎ)个好吧(ba):

两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度>正常(cháng)情况下受到伤(shāng)害(hài)获得(dé)的气血(xuè)

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加的(de)愤怒

因为增(zēng)加(jiā)的愤怒是不保留小数点的,所以每次增(zēng)加的愤怒是含(hán)小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不累(lèi)积

所以,在单(dān)次获得的愤(fèn)怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加的(de)效果(guǒ)也会较低(dī)甚至是(shì)没有,比如(rú)单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过反过来(lái)看,如果气血损失较高时,阴(yīn)属性(xìng)额外增加的愤(fèn)怒值就会很高

不过(guò)阳属性增加的(de)愤怒是(shì)在(zài)回合结束时一次结(jié)算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合内(nèi)每次受(shòu)到伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御(yù)较高的(de),阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较高(gāo)的随机性,所以单(dān)纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得(dé)的(de)愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一(yī)回(huí)合(hé)内受伤的次(cì)数和一次(cì)受伤的(de)痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得(dé)的(de)就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长得(dé)不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅(fǔ)助是(shì)比较不适合(hé)阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到(dào)伤害(hài)的(de)封(fēng)印、和受(shòu)到(dào)伤(shāng)害时(shí)痛(tòng)感比(bǐ)较强的输出(chū)阴属(shǔ)性会比较好(hǎo)

然后再来看(kàn)四象(xiàng)

六、太(tài)阳

太阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合获得(dé)的(de)愤怒(nù)是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果(guǒ)

而且加(jiā)成(chéng)效果不受(shòu)气血损失限制(zhì),也避免(miǎn)如(rú)果持续期(qī)间不受伤害(hài)或受(shòu)较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(我的(de)太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见(jiàn)影,但期(qī)望(wàng)和(hé)上限较低

七(qī)、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,增(zēng)加(jiā)一回(huí)合的效果(guǒ)除(chú)了(le)至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,也增加一回合两仪带(dài)来(lái)的效果(guǒ)

如果说愤怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳(yáng)就很了,可以更快得使(shǐ)用出大特(tè)技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊(a),反正一(yī)直被嫌弃(qì),反复被要求逆转的(de)

太(tài)阴(yīn)的收益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持平(píng),算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算(suàn)被(bèi)笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤(fèn)怒(nù)一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候(hòu),打(dǎ)不了(le)我多(duō)少血,如果(guǒ)再有罗(luó)汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人而不是(shì)起塔

所以(yǐ)其实(shí)是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被(bèi)倒地(dì)的机会是多少,如果没有倒地,则一(yī)点意义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还(hái)有持(chí)续(xù)回(huí)合,那么少(shǎo)阳(yáng)多一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补(bǔ)回来的

太(tài)阴(yīn)我也同样(yàng)不推荐

我个(gè)人(rén)是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒(nù)的时(shí)候(hòu)会(huì)更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆去的了

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