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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头(tóu)+攻速裤(kù)子(zi)可以带(dài),但是(shì)不如魔(mó)眼头搭(dā)配(pèi)的(de)伤(shāng)害高,而且暗(àn)影雾实战也不(bù)会跟随你跑有很多限(xiàn)制。

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别影雾(wù)头Vs魔(mó)眼头:暗影雾(wù)头+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如(rú)魔眼头搭配(pèi)的伤害(hài)高,而且暗(àn)影雾(wù)实战(zhàn)也不(bù)会跟随你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之(zhī)像:打(dǎ)单体(tǐ)恐怖消弭略高于分层预瞄(miáo),组(zǔ)队分层预瞄高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像不(bù)推荐带(dài),怎(zěn)么打都是伤害更低(dī)的(de);蝠群代言(yán)人(rén)Vs双重折磨:两个护肩相比现在(zài)版本打(dǎ)野等AOE场景还是(shì)带蝠群代言人,如(rú)果偏向打单体带双重折磨伤害会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害介绍

一、暗(àn)影雾锋(fēng)刃(rèn)

这套(tào)精华是(shì)暗影雾的头部增伤裤子(zi)增加攻(gōng)速,蝙(biān)蝠(fú)普攻肩膀,恐怖消(xiāo)弭衣服(fú),普攻锋刃+副手锋刃加攻速(sù)以及4层引爆。这样没有引渡吞噬和(hé)无畏挑击会空(kōng)缺(quē)出(chū)一个主手精华(huá),如果你(nǐ)愿意(yì)可以带(dài)横扫(sǎo)千军并且带上异(yì)色和(hé)睦多(duō)一(yī)个Dot点燃状(zhuàng)态(tài)。

特别注意:因为(wèi)带无畏挑击(jī)要放弃潜行怒行,如果放弃潜(qián)行怒行带横扫千军或无畏挑(tiāo)击动(dòng)作爆(bào)发都不如普攻来的伤害高,所(suǒ)以备用主手(shǒu)是空(kōng)缺精华的,实战最(zuì)少要(yào)带一个位(wèi)移(yí)。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已经(jīng)远远超出了新精华之前的测试,确实攻速副(fù)手加上最新的(de)锋刃(rèn)增伤主手伤害太恐怖了(le),加上暗影雾的增伤以及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣(yī)服(fú):恐怖消弭Vs分层预瞄

看到(dào)水(shuǐ)友在(zài)下面评论说测试恐(kǒng)怖消弭和分(fēn)层预瞄哪个伤(shāng)害(hài)高(gāo),整体比下来不(bù)相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是(shì)很(hěn)稳定,个(gè)人是觉(jué)得(dé)分层预瞄综合更(gèng)强,单体(tǐ)恐怖消弭略高前者一点,因(yīn)为单人测(cè)试不相上下,那么组队肯定(dìng)是后者输出更高的。

三、衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新精(jīng)华衣服)

把衣服换(huàn)成了新(xīn)的(de)精华恐骇之像(xiàng),这个精华本身在(zài)之前的(de)测试(shì)(如影随形精(jīng)华对比)就是比较低伤害的(de),实测出的数据(jù)也(yě)可以看出是比恐怖(bù)消弭(mǐ)和分层预瞄伤害(hài)都低,只有一次是(shì)勉强上(shàng)120W秒伤。但因为搭配(pèi)暗影雾(wù)以及副手(shǒu)的双攻速加成,想着还是测试(shì)一波,结(jié)果(guǒ)在预(yù)料之内。

四、魔眼头Vs暗影(yǐng)雾

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别ef="/zb_users/upload/2023/1226/2d5eb26f43c1f1eb7ab02a681b60a08a.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗黑(hēi)破坏神不朽》狂(kuáng)骑士新(xīn)精华(huá)伤害(hài)怎(zěn)么样 狂骑(qí)士新(xīn)精华(huá)伤害(hài)介绍">

同时魔眼头和暗影雾(wù)的对比也(yě)形(xíng)成(chéng)了谜题,我(wǒ)们把暗(àn)影雾换魔(mó)眼(yǎn)头+主手可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子由暗(àn)影雾加普攻(gōng)攻速换成蝙蝠带(dài)剧毒,每次蝙(biān)蝠普攻都带剧(jù)痛(tòng)了。其他保持不变我们来看看伤害:

这套(tào)的(de)伤害竟(jìng)然能(néng)平均稳定在130W左右的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实战中肯定是(shì)带(dài)引渡(dù)吞噬比暗影雾要好用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双(shuāng)重折(zhé)磨(蝙(biān)蝠普攻)

蝠群代言(yán)人很(hěn)明显(xiǎn)伤害(hài)下降了不少,平均(jūn)秒(miǎo)伤在100W~110W左右(yòu),因(yīn)为(wèi)副手加普攻的攻速,所以护肩的收(shōu)益肯定要高于蝠群代言人(rén)的,如果没(méi)有攻速收(shōu)益(yì)这两个护肩估计伤害(hài)差不(bù)多。

综上所(suǒ)述:

①暗影雾头Vs魔(mó)眼头

暗影雾头+攻速(sù)裤子可(kě)以带,但是(shì)不(bù)如魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而且暗影雾实战也(yě)不会跟随(suí)你跑有很多限制(zhì)。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像

这里得出结论是打单体恐怖消(xiāo)弭略高于分(fēn)层预(yù)瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐带,怎么打都是伤害(hài)更低的(de)。

③蝠群(qún)代言(yán)人Vs双重(zhòng)折(zhé)磨

两个护肩(jiān)相比现在版(bǎn)本打(dǎ)野等AOE场景还是(shì)带蝠群代言(yán)人,如果偏向打单体(tǐ)带双重折磨伤害会更高(gāo)

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