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一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米

一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《梦(mèng)幻西(xī)游手游》飞剑哪个属性好(hǎo) 四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分(fēn)析(xī)游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

少阳可能对花果泼天的适(shì)配度(dù)更高一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的面板不(bù)会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时(shí)提升的(de)比(bǐ)例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这(zhè)个(gè)要求不会太高,就能是(shì)四象中更(gèng)好的(de)效果(guǒ)了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些(xiē),但(dàn)介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面(miàn)板也(yě)更高,如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不(bù)会被忽视(shì)或比例降防(f一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米áng),飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时提升(shēng)的比例伤害(我现(xiàn)在一时(shí)想不起来(lái)哪样的(de)道具有一种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然增加(jiā)的物(wù)伤(shāng)与目标法伤有关,但给(gěi)目标增加的(de)法伤与自己的(de)物伤(shāng)相(xiāng)关,是自身除(chú)法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用(yòng)

增(zēng)加目(mù)标自(zì)身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤害(hài)

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会(huì)减到法(fǎ)宝增加的(de)面(miàn)板(bǎn)部分

具体数值效果

四象两仪(yí)伤(shāng)害结果加成对比

说(shuō)明:这里的系(xì)数(shù),我延用之前的玄武(wǔ)甲的测评的系(xì)数,如果我估(gū)的(de)系数与(yǔ)你认(rèn)为的(de)有出入的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系数中去(qù)做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一(yī)个(gè)要求时,这个要求不会(huì)太高,就能(néng)是(shì)四(sì)象中更好的效果了,因为忽视(shì)拉(lā)大(dà)伤防差,相当(dāng)于(yú)增加的同样也是(shì)物伤,只是增(zēng)加的效果(guǒ)与(yǔ)目(mù)标的防御有关。

虽然说大体上(shàng)目标的(de)物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好(hǎo),不过这里也要想一个问题,就是星印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物(wù)理抵(dǐ)抗(kàng),少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你身上携带的(de)忽视效(xiào)果有(yǒu)多少件(jiàn),如果除了飞(fēi)剑(jiàn)外没有(yǒu)别(bié)的忽(hū)视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗(dòu)中,其实大(dà)多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自(zì)身已经有(yǒu)几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身(shēn)自(zì)带10%忽视效(xiào)果(guǒ),那(nà)么不(bù)要(yào)怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴(bào)击和(hé)抗暴(bào)一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉(jué)得(dé)暴击没用了,就算(suàn)目标有抗暴(bào),当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗(kàng)暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏(kuī),除非你真的不需要暴击(jī),也(yě)放弃(qì)对其(qí)他目标(biāo)(怪物、召唤灵等(děng))可(kě)能产生的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概(gài)率(lǜ),比法系来说,更容易高于目标抗暴,这(zhè)里(lǐ)只(zhǐ)是(shì)讲这个道理

所(suǒ)以(yǐ)如果你在意(yì)目(mù)标的抵抗效果(guǒ),要(yào)么(me)你一件都(dōu)不要(yào)弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么(me)就多(duō)弄几件,只要超出(chū)他的抵抗,超多少算多(duō)少(shǎo),超出的(de)部(bù)分全部有效

身上没有忽(hū)视效果的(de),那么一件两件的忽视很(hěn)可能会被对方抵抗(kàng)完(wán)全抵消,不过目前也就只有玩(wán)家有此特效(xiào),五星及以下地煞(shā)暂未加入星印系统,星印之前放出的(de)周常内容也是没有的

召唤灵目(mù)前也(yě)没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效(xiào)果如(rú)无(wú)忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视(shì)等于无(wú)

另(lìng)外就(jiù)是忽视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太(tài)阴的暴(bào)击也一样有风险,暴击的特效一(yī)件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以(yǐ)目标(biāo)的(de)抵抗啊(a)、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在(zài)要顾虑,那(nà)么记(jì)住了,往一(yī)个方向(xiàng)去发展

如(rú)果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往(wǎng)一个(gè)方(fāng)向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击(jī)伤害加成(chéng);忽视的发展忽(hū)视和面板(bǎn)

接下来(lái)要说说太阴了。

表格要么是(shì)少阴(yīn)更高(gāo),要么是少阳更高(gāo),太(tài)阴好像不算太卓(zhuó)越了,因(yīn)为表格中只计算(suàn)两仪及四象中的伤害/固(gù)伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率(lǜ)受益于整个伤(shāng)害,所(suǒ)以其实(shí)1%伤害结(jié)果期望也要计算到(dào)整个伤害中(zhōng)

所以同(tóng)样我也(yě)计算(suàn)了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基础的(de)伤害高(gāo)于这个阈值时(shí)太阴期望(wàng)更高,不(bù)过你的暴击要高于目(mù)标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴(bào)击概率(lǜ)还是(shì)低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另外(wài)如果是石破(pò)、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴(bào)击(jī)特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在(zài)不知道(dào)哪个门(mén)派会需要(yào)太(tài)阳的飞剑(jiàn)

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的(de)适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的面板也(yě)更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★

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