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竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读

竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解的(de)就是(shì)该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机(jī)制。其中第2个(gè)机(jī)制是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基本可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机(jī)制也(yě)可以(yǐ)选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前(qián),一定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下(xià)来的(de)战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的(de)另(lìng)外(wài)一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边(biān)之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得(dé)最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人(rén),马上(shàng)切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤是最少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)第1名,才(cái)能(néng)够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增伤效果在第(dì)二(èr)阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一(yī)个阶段抢(qiǎng)到(dào)第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来(lái)帮助(zhù)战(zhàn)斗(dòu)。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选择和(hé)boss机制(zhì)一(yī)样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要(yào)根据自(zì)己目前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的(de)魂师就不(bù)用太强求。

不用太(tài)追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还(hái)是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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