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一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如果你技(jì)术好(hǎo),那(nà)么(me)优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性(xìng),力(lì)量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带(dài)的打刀自身(shēn)的(de)属(shǔ)性就很好,升级之(zhī)后(hòu)也(yě)很猛,完全可(kě)以从开局(jú)用到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他(tā)的近(jìn)战,武士相对(duì)突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以提升武士的(de)力量,因(yīn)为我们主要(yào)走的(de)还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的(de)我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定(dìng)要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们(men)可以先(xiān)把血量(liàng)放一放(fàng),多(duō)开图收集(jí)黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢来(lái);对于(yú)一刀(dāo)能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一定的实(shí)力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐(nài)力(lì)高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针(zhēn)对于(yú)法术职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必(bì)须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去(qù)加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达(dá)到中(zhōng)这个位置(zhì)就行了(le)否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量和17的(de)敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样点,玩(wán)到(dào)后面属(shǔ)性(xìng)收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错(cuò),然(rán)后根(gēn)据所选武器的(de)能力值要求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的(de)话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器(qì),可以(yǐ)用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期(qī)的话(huà)主要就(jiù)是加血,因为血量(liàng)就是(shì)属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期(qī)要加力量(liàng),其实这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量多了(le)的话,不会那(nà)么容易被(bèi)一(yī)两刀带走,这个(gè)是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加也能让你及(jí)时的装(zhuāng)备一(yī)些(xiē)必要的武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再(zài)去加力(lì)量(liàng)40,因(yīn)为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经成型了(le),另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试试(shì)造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前(qián)中期(qī)武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更(gèng)多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐(nài)力(lì)三(sān)方面权衡,其中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基本(běn)上(shàng)就(jiù)可(kě)以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本(běn)上可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到(dào)10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是(shì)10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提升一(yī)些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后,耐力(lì)不够会导致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的(de)难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力(lì)量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们(men)一(yī)定(dìng)要注意(yì)。如果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的(de)着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师(shī)的主要(yào)攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是需要魔(mó)法(fǎ)的(de)加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加(jiā)点的时候,一定要(yào)分(fēn)清主法(fǎ)师来(lái)说,最重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法师(shī)法术加(jiā)成。法力值(zhí)不够的话,即(jí)使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗(huì)星术就是很强大的法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加智力(lì)是非常(cháng)关(guān)键的(de),通过智(zhì)力(lì)的(de)提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法术(shù)攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把智(zhì)力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的(de)属性要(yào)求也(yě)是需要18点,当然我们(men)希(xī)望(wàng)在这18点(diǎn)之(zhī)上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然(rán)我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是(shì)在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击(jī)很(hěn)强了(le),但是在血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果我们没有强大(dà)的血(xuè)槽(cáo),那样也(yě)承(chéng)受(shòu)不了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上(shàng),是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法师(shī)是(shì)弱势群(qún)体(tǐ),如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压(yā)迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是(shì)关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期(qī)的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐力上(shàng)了(le),中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点(diǎn)

初(chū)期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的(de),可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓的,大多(duō)数情况下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多死几次就知道怎么打(dǎ)了(le),如果你专(zhuān)注(zhù)和智力(lì)够高,可(kě)以打很(hěn)多后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士(shì)的(de)加点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹(dàn)反的小圆盾,这个职业(yè)不适合(hé)新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升(一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思shēng)容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动,加点至31点可(kě)以有效提(tí)升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨(āi)打的可能(néng)性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么装备重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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