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中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分

中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点(diǎn)更好 新手职业加点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力重型(xíng)武器(qì)需(xū)要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换其他(tā)强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的(de)就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们(men)就(jiù)可以提升武士的力量(liàng),因(yīn)为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血量放一(yī)放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力(lì)再(zài)来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于(yú)信(xìn)仰和(hé)智慧这两个针对(duì)于法术职业的(de)属(shǔ)性(xìng),我(wǒ)们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然了其(qí)中也(yě)必(bì)须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也(yě)建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值(zhí)达到中这个位置就(jiù)行了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器(qì),需要18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到(dào)25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不(bù)多这样点,玩到后(hòu)面属性收(shōu)益(yì)就很低了。武士前(qián)期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器的能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很(hěn)推(tuī)荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为(wèi)前期要加力(lì)量(liàng),其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易(yì)被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再(zài)去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的(de)时候不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装备一些必要的武器(qì)。随后(hòu)就(jiù)是加(jiā)到32点血量,然(rán)后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器(qì),这样的(de)话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型(xíng)了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑(lǜ中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分)骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你(nǐ)能(néng)带(dài)多少装备和更多的精力(lì),所以侧(cè)重(zhòng)点就是在血量(liàng)、力(lì)量(liàng)、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前(qián)期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基本(běn)上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都是(shì)可以用(yòng)了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一定不(bù)够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升(shēng)一些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的(de)难度会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师(shī)前期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在法师(shī)的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是(shì)法术,更多(duō)的(de)是(shì)需(xū)要魔(mó)法的加(jiā)成,所以说(shuō)我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来(lái)说(shuō),最(zuì)重要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以对法师(shī)法术加成(chéng)。法力值不够的(de)话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就是很(hěn)强大的法(fǎ)术(shù),对(duì)敌人的(de)伤害加成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法(fǎ)师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过(guò)智力的提(tí)高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法术(shù)攻(gōng)击,在伤害(hài)敌(dí)人的时(shí)候对其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议在前(qián)期可以先把智力加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是(shì)需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用(yòng)法(fǎ)术(shù),当(dāng)然我们也(yě)要均衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法师(shī)很关键,但是在前期我们也(yě)不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但(dàn)是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌(dí)人(rén)的攻击(jī),虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害(hài)了,还没(méi)有来得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也(yě)不是很(hěn)强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的(de)中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点。

新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按(àn)照智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因(yīn)为(wèi)不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打(dǎ)很多(duō)后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害(hài)高(gāo),但操作难(nán)度(dù)大,走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要(中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得(dé)动,加(jiā)点至31点可以有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳(tiào)不动(dòng)的情况(kuàng)。灵(líng)巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武器(qì)的攻击力(lì),提升(shēng)施法速度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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