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三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级

三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防(fáng)御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般(bān)不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人(rén)等(děng)不到(dào)下一(yī)回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的(de)输出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出(chū)牌(pái)不(bù)多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可(kě)观 如果没(méi)有建议中期抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级ox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么(me)玩(wán) 猎人开局攻略">

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的(de)早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步(bù)伐稳(wěn)定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动(dòng)敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的(de)强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一(yī)张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌(pái),有时(shí)候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不(bù)了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌(pái)基本(běn)都能抓到(dào),然(rán)后就是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输(shū)出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每(měi)局都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过(guò)大,15-23张之(zhī)间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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