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本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格威(wēi)尔、失(shī)乡(xiāng)骑士(shì)奥雷格、古龙骑士克里斯托弗(fú)、红狮子骑士奥加(jiā)、仿身泪(lèi)滴、尊腐骑士芬蕾、蛇(shé)人(rén)。

失(shī)乡(xiāng)骑士英格(gé)威尔、失乡骑士奥(ào)雷(léi)格、古龙骑士克里斯托弗、红(hóng)狮(shī)子(zi)骑士奥加、仿身泪滴、尊腐(fǔ)骑士芬(fēn)蕾、蛇人、无头(tóu)骑(qí)士露提(tí)尔、黑刀狄希、黑焰习武修士(shì)亚蒙、大盾士(shì)兵、腐烂长生者、尖(jiān)牙小(xiǎo)恶魔、骸骨民(mín)兵、骸(hái)骨山贼、拉(lā)塔(tǎ)恩士兵、法姆·亚兹拉的兽(shòu)人、战场魔法师、调香师托莉夏、灵庙士兵、涅(niè)斐丽•露的傀(guī)儡(lěi)、深眠之箭的傀儡、石(shí)粉(fěn)者的傀儡、指头(tóu)女巫(wū)的傀儡、壶男的傀儡(lěi本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句)、特攻先锋群(qún)、人偶士兵、鸟身(shēn)人偶士兵、恶兵(bīng)、白金之子、腐(fǔ)败眷属、堕落调香师卡尔曼、火(huǒ)炎习武修士(shì)、罗德(dé)尔士兵、猎犬(quǎn)骑士弗罗、恶兆猎人罗洛、圣树士兵、带翼混(hùn)种、结晶人、辉石魔法师(shī)、双贤魔法师、泥人、黑夜女巫与剑士(shì)的傀儡、操弓士兵、小米兰达、腐败野(yě)狗、离(lí)群野狼(láng)、大(dà)老鼠、发狂南瓜头、陆生(shēng)海(hǎi)鞘、凯丹(dān)佣兵、战鹰、亚人集团、灵(líng)魂水母、祖灵之民、神谕众使(shǐ)者、葛(gé)瑞克士兵、随从、雷亚卢卡利亚士兵、徘徊权贵、流浪(làng)民族、白(bái)金之子(zi)勒缇(tí)娜、权贵魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》全骨灰(huī)数据一览(lǎn)

骨(gǔ)灰是推图的好(hǎo)伙伴,能给予玩家(jiā)相(xiāng)当的(de)帮助,基(jī)本上大多数骨(gǔ)灰(huī)是吸引敌(dí)人火力,少部分具备一定输出能力,也有某些(xiē)超模的骨灰(比如仿身泪滴),虽(suī)然超模的(de)很厉害,通关很轻松,但是玩(wán)游(yóu)戏的话还(hái)是尽(jǐn)可(kě)能体验游(yóu)戏比较重(zhòng)要,所以在这里写一点(diǎn)关于(yú)全骨灰的讨(tǎo)论(lùn)(列一些数(shù)据)。

骨灰(huī)们造成和承受的伤(shāng)害都会减少(攻击(jī)基本可以对应一周目(mù)怪物更高加成值的25%-35%,承受伤害则(zé)减少50%,免疫(yì)除骤死外的异(yì)常状(zhuàng)态【褪色者模(mó)板(bǎn)的单位(wèi)会吃(chī)】,不过无(wú)论是施加还(hái)是受到的特殊伤害(hài)都并不会因此降低)

对骨灰们来说,他们所有招式(shì)的(de)失衡值都固定为1(因此骨灰(huī)是几(jǐ)乎打不出失衡的)

骨灰里有一些是红眼(yǎn)的,他(tā)们不会跟随玩家,召唤后会(huì)尝试攻击附近(jìn)的敌人,立(lì)即发动攻(gōng)击且死战不退

一部分骨灰(huī)的描述里有在远方(fāng)出现的(de)字(zì)样,不(bù)过在每个召(zhào)唤点(diǎn)都是固定(dìng)位置的(找到他们)

对(duì)敌人使用咒血(xuè)壶(hú)可以提高骨(gǔ)灰(huī)的攻击欲望(但是对红眼骨灰无(wú)效)

使用蒙(méng)格的(de)大(dà)卢恩会对骨(gǔ)灰有(yǒu)增益

蒙格的大卢恩:使得周围有目标陷入(rù)出血状态时(shí)召唤灵造成的伤害提高30%,召唤灵击杀(shā)敌人恢(huī)复(fù)60+5%更(gèng)大生(shēng)命值的血量

各种范围buff对骨灰都有效,但是恢复祷告对他们的回复(fù)力基本上会进(jìn)一步降低

下面是骨灰数(shù)据的介绍:

【失乡骑士英格威(wēi)尔(ěr)】

100耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对类精(jīng)英与(yǔ)低常韧性(xìng)boss压(yā)制力更(gèng)强(精英敌(dí)人(rén),例如斗士、尊腐骑士之类(lèi)的会(huì)被压得(dé)起不了身),蒙流(liú)地下(xià)墓地(dì)击 *** oss获得

【失乡骑(qí)士(shì)奥雷(léi)格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔(mó)力、火、圣),失衡值65,对(duì)小型敌(dí)人压制力更强,拉仇恨能(néng)力相(xiāng)对(duì)英格威尔更高,边境英雄墓(mù)地击 *** oss获得

【古龙骑士克里本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句斯托弗】

108耗(hào)蓝,+10情况下生命值8876,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击与雷电,耐魔力(lì)、火焰(yàn)与圣),失衡(héng)值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量(liàng)伤害,吸引仇恨能力(lì)也不(bù)错(cuò),尊贵者英(yīng)雄墓(mù)地击 *** oss获得

【红(hóng)狮子骑士奥(ào)加】

106耗(hào)蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值7317,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与火,耐(nài)魔力与(yǔ)圣),红(hóng)眼骨灰(huī),会使(shǐ)用战吼(也会回应玩家的战吼),远程压制能力很强,但是近战能力乏善(shàn)可陈,失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾(dùn)物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下墓地击败boss获得

【仿身泪滴(dī)】

660耗血,+10情况下(xià)生命值约为自身3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)同(tóng)玩家,特(tè)点是(shì)继承(chéng)伤害较(jiào)高,诺克(kè)隆恩雾门后宝箱拾取(qǔ)

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【尊(zūn)腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)5400,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击(jī)/突(tū)刺/魔(mó)力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力(lì)弱火),失衡值65,战(zhàn)斗属(shǔ)性(xìng)很差的骨灰,但是会(huì)给周(zhōu)围友军上大幅(fú)度火抗的buff,也会给敌人上(shàng)腐败,圣树祈祷室直走跳过一个台子到(dào)室内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱斩(zhǎn)击),失衡值65,火(huǒ)免的骨灰…蛇人教堂(táng)处获得(大蛇传送门前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下(xià)生命值(zhí)5110,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐魔力与火(huǒ)),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它(tā)骨灰稍高,会不断瞬移闪避(导致无法拉(lā)仇恨),灵庙原野(yě)地(dì)下墓地击败boss获得

【黑(hēi)刀狄(dí)希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与圣,耐魔(mó)力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢(lú)恩百分比伤害敌人,输出非常高,自己喜欢拉扯,很难(nán)有效(xiào)吸引(yǐn)仇(chóu)恨,如果使用者不太(tài)熟练拉扯会吃苦,击杀月光祭坛刀之(zhī)首获得

【黑焰(yàn)习(xí)武修(xiū)士亚蒙】

115耗蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)7940,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷与圣),失衡值65,频繁使(shǐ)用黑焰(yàn)招式百(bǎi)分比(bǐ)灼烧(shāo)敌人(rén)生命值,站桩输出的情况下常态高周目全(quán)骨(gǔ)灰更高(黑刀(dāo)有时(shí)候会发呆,这个问题有点(diǎn)严(yán)重,但是黑焰习(xí)武修士自己受(shòu)伤率也更高),击杀(shā)通往圣(shèng)树密道离群仿身泪滴(dī)获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命(mìng)值2674,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失衡值30,盾牌(pái)格(gé)挡(dǎng)率(lǜ)很高(gāo),基础精力160/盾牌抵抗力90,架盾物(wù)理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是(shì)惧(jù)怕(pà)大(dà)范围伤(shāng)害(hài),尤其是属性(xìng)伤害,诺克隆恩(ēn)拾(shí)取(qǔ)

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