本站小编收集整(zhěng)理的(de)《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人开局攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。
之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可(kě);中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。
杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。
之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初(chū)始(shǐ)打击(jī))
1.攻击端:
攻(gōng)击端也就意味着输出(chū),需要(yào)拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什(shén)么(me)攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌(méng)新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙(bì)。
下(xià)面我就来分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)
中和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发(fā)挥 一(yī)般(bān)不建议删(shān)掉(diào)此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱(ruò)
切割:低质量(liàng)输出(chū)过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害
*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì)
带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层(céng)中毒
快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害
投掷*:前期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点伤害
灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害
突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱
隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用
飞膝:我杀人等(děng)不到下一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害
串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次
全(quán)力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害
内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)
冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点
勒脖(bó):这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命
千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本(běn)不抓
无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完(wán)会(huì)消耗 就(jiù)是(shì)占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害
猎(liè)杀(shā)者:输(shū)出不(bù)够(gòu)可抓 也(yě)有(yǒu)过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害
精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之(zhī)一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害
终结技:手(shǒu)中(zhōng)若(ruò)有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害
背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害
足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新抓
飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓
乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18
华丽收场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多(duō)少(shǎo) 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。
死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好
玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够(gòu) 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡
刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16
致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒
催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)
恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤
尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓
弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次
致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一(yī)般
毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒(dú)
2.防御端
猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人
更(gèng)好的防(fáng)御个(gè)人认(rèn)为是(shì) 遗物 结(jié)实绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时(shí)候(hòu)没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)
偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡
后空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡
尖啸:随(suí)时(shí)可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血
逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲
余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在(zài)手牌中
残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才(cái)能解决战斗 可带
灵动步伐(fá):
幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害)
听说(shuō)是(shì)猎人(rén)杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)
很多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避(bì)免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可不带
3.运转端
早有准备:能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的(de)效果(guǒ)
杂技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大(dà)于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌
战(zhàn)术大(dà)师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量
本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌
独门技(jì)术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓
计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把
双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓
必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费
*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量
总结:无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化(huà)剂可(kě)能一整局(jú)都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删(shān)多(duō)少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。
开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是(shì)输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御(yù)端和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出不(bù)够一味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否能打过(guò)精(jīng)英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶(jiē)20
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了