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2000克是多少斤啊

2000克是多少斤啊 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士(shì):先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主加。

武士:如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可(kě)以从开局(jú)用到结局。后面你还可以换其(qí)他强劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的(de)近(jìn)战(zhàn),武士相(xiāng)对突出(chū)的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因为我(wǒ)们(men)主要走(zǒu)的还(hái)是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的(de)血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量(liàng)放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力和耐(nài)力,分(fēn)别对应(yīng)蓝(l2000克是多少斤啊án)条和格挡条,武士不需要法术(shù),本(běn)身耐(nài)力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于(yú)法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量再去(qù)加一点(diǎn)血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前(2000克是多少斤啊qián),也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置(zhì)就行了否则(zé)你(nǐ)翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武器(qì),需要18的力量和17的(de)敏捷,这(zhè)点在你探索(suǒ)到拿(ná)到这把武器(qì)之前都是(shì)完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到(dào)后面(miàn)属性收(shōu)益就(jiù)很低(dī)了。武(wǔ)士(shì)前期把血量加到20增加(jiā)容(róng)错(cuò),然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话(huà)就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自(zì)带远程武(wǔ)器(qì),可以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加(jiā)血,因(yīn)为血量就是属于容(róng)错值(zhí),很(hěn)多(duō)玩家误以为前期要(yào)加(jiā)力量,其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时(shí)候不会(huì)有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能(néng)让你及时的装备(bèi)一些必(bì)要的(de)武器(qì)。随后就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的攻防就已(yǐ)经成型了(le),另外战技(jì)可以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付(fù)BOss的(de)时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害(hài)。

前(qián)中期(qī)武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也要顾及(jí),毕(bì)竟决定了(le)你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本(běn)上(shàng)就(jiù)可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本(běn)上可以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不(bù)够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提(tí)升一些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后(hòu),耐力不够会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的很困(kùn)难的(de),所以在(zài)法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一(yī)定要(yào)看清法师的(de)着(zhe)重点,因为法(fǎ)师(shī)不同于战士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成(chéng),所以说(shuō)我们(men)在加(jiā)点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人的(de)伤(shāng)害加成(chéng)非(fēi)常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法术(shù)攻击(jī),在伤害敌(dí)人的时候对(duì)其(qí)进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以(yǐ)先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其(qí)他的(de)属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师很关键,但(dàn)是在前(qián)期我(wǒ)们(men)也不要一味的(de)对法(fǎ)师(shī)进行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造(zào)成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了(le)。也(yě)是十分(fēn)不可取(qǔ)的(de),你在血槽(cáo)上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的(de)防御也不(bù)是(shì)很(hěn)强。但(dàn)是在(zài)一(yī)些比(bǐ)狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会(huì)消灭(miè)掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是(shì)关(guān)键的!

法(fǎ)术和血槽是可以(yǐ)适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有(yǒu)的时候我们也要(yào)通过(guò)这个敏捷在移动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增加我们(men)的(de)耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候感觉吃力了(le),可(kě)以加生命到15,其实(shí)生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数(shù)情(qíng)况下就是因为不(bù)了解敌人(rén)出招方式(shì),多死几次(cì)就知(zhī)道怎么(me)打了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很(hěn)多(duō)后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯力量流(liú),剑士伤害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚回(huí)避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低(dī)容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能(néng)拿得动,加(jiā)点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的(de)可能(néng)性,更大限度提(tí)升伤(shāng)害(hài)。开(kāi)局(jú)建议加点耐(nài)力(lì)至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力(lì),提升(shēng)施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落(luò)伤害。

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