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但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人(rén)开局(jú)攻略游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新(xīn)们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的(de)发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒(dú) 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没(méi)什么(me)输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内(nèi)变为(wèi)0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输(shū)出不够(gòu)可(kě)抓 也(yě)有过(guò)牌 升级(jí)后(hòu)为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除(chú)非抓(zhuā)了太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出(chū) 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没(méi)有优(yōu)质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

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致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易(yì)运转起(qǐ)来的角色(sè),往往都是短短的(de)1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有(yǒu)时候没(méi)有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度就(jiù)会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的(de)效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了(le),而且催化(huà)剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他(tā)的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删(shān)多(duō)少删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输(shū)出(chū)的(de)就是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了(le但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思)杂(zá)技(jì)这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉(jué)输(shū)出不够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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