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小黄人名字分别叫什么

小黄人名字分别叫什么 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物(wù)终点站(zhàn)2》的谜题(tí)部分比之一部更难(nán),依然创意十足(zú),可调查的东(dōng)西不多,也没(méi)有太多乱(luàn)七(qī)八糟的选项扰(rǎo)乱注(zhù)意(yì)力,大(dà)部分都可以(yǐ)自己解决。

逃脱游戏 《失物(wù)终点站(zhàn)2》,这里是失物(wù)终点站,遗失物们最终到(dào)达的地点。

本作(zuò)品是一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏,为(wèi)《失物终点(diǎn)站》的(de)续作,但无需了解前作便可游戏。

玩(wán)家(jiā)将成为列车(chē)员,将忘记自己身(shēn)份的遗失物们送回失主身边。

本作(zuò)品(pǐn)为关卡型,解(jiě)开每个关卡(kǎ)的谜题,可(kě)获得种种道具。

每(měi)个关卡都有(yǒu)提示(shì)和答案(àn),即使是(shì)初学者也能游玩并通关。

一、可玩(wán)性

《失物终点站(zhàn)2》是一个小关卡的解谜(mí)游戏,过程相对较短。可能(néng)很多玩家会更喜(xǐ)欢解(jiě)决过程长、多场景关联(lián)强(qiáng)的谜(mí)题, 但是小(xiǎo)关(guān)卡也有它的好处,方便简单(dān),而且不烧(shāo)脑,小黄人名字分别叫什么不会玩着玩着就不知道要去哪。这个游戏是非常典(diǎn)型(xíng)的日式(shì)温情(qíng),恐怖悬疑谜(mí)题太多了,这(zhè)些(xiē)正(zhèng)面的解谜游戏也是很鼓舞人心的。在习惯于寻求感(gǎn)官 *** 的现代,胆(dǎn)小解谜(mí)者的(de)游(yóu)戏空间其实被大大压缩了(le),而这款游戏(xì)既能给这些爱小黄人名字分别叫什么好(hǎo)者(zhě)一个喘息的机(jī)会,又能(néng)给普通玩(wán)家疲惫的(de)生活增加一些静下心(xīn)来感受细腻情感的时(shí)间。

二(èr)、剧情分析

《失物终点(diǎn)站(zhàn)2》是一款(kuǎn)日系风(fēng)格(gé)很强的游戏,游戏中(zhōng)充满了(le)日常的东(dōng)西(xī),可能(néng)每个玩家在某种程度上都遇到(dào)过,尤其是(shì)手机在口袋里却找不到,游戏中就是(shì)这么(me)真实(shí)把这些展现(xiàn)出(chū)来(lái)了。最有感触的(de)大(dà)概(gài)就(jiù)是到最(zuì)后,就算(suàn)是一(yī)个遗(yí)失品,也在那一代(dài)人的记忆中(zhōng)留下了小(xiǎo)小的痕(hén)迹,时间匆(cōng)匆,记忆褪色,但人是(shì)那些年(nián)存在过的证明,思想不会褪色。这是一种有趣(qù)的叙述方(fāng)式,在寻找被遗忘的名字(zì)和前往站点的过程中,看(kàn)到了一个又一个温暖感人的故事。不管珍贵与否,那些陪伴我们(men)很(hěn)久的宠物和物(wù)品,承载(zài)着我们(men)最珍贵的回忆(yì),我(wǒ)们要好好珍惜。

三、谜题设(shè)计(jì)

《失(shī)物(wù)终点站2》的(de)谜题部分比之一部更难,依(yī)然创(chuàng)意十足,可调查的东西(xī)不多,也没有太多乱七八糟的选(xuǎn)项扰乱注(zhù)意力,大部分都(dōu)可以自(zì)己解决(jué),很(hěn)多解谜游戏都把(bǎ)握不(bù)了(le)那个度,这个游戏很好的控(kòng)制了玩家体(tǐ)验和(hé)游戏难度的平(píng)衡。只是操作不太顺(shùn)利,场(chǎng)景数量(liàng)少,导致有些谜题(tí)解了一半还需要回(huí)顾线索,当你回来(lái)解决谜题的时(shí)候,需要(yào)点很多下才能回到(dào)谜(mí)题上,这(zhè)个很(hěn)麻烦,就是(shì)那个地铁线路图,希望(wàng)新作能在这(zhè)方(fāng)面有所(suǒ)优化。

四、总结

《失物终点(diǎn)站2》的(de)画风看起来很(hěn)舒服,谜(mí)题也是满有脑(nǎo)洞的(de),会考记(jì)忆力。音乐透露着淡(dàn)淡的忧(yōu)伤,很(hěn)适合心(xīn)情(qíng)和剧情,这个背景音乐百听不厌(yàn),真的很棒!在《失(shī)物终点站2》游戏中玩家(jiā)可以深刻理解,珍惜现在,不要(yào)太纠结于过(guò)去,既然有过去,过去(qù)总会在自己身上留下痕(hén)迹。最后一个彩蛋关通过(guò)了,它真的会让人意识(shí)到(dào),随着(zhe)时间的(de)推移,事(shì)物发生变化是必然的,从侧面突出了(le)主题(tí),不同的人玩的心情和(hé)理解都不一样,这个游戏就(jiù)像一(yī)首诗(shī)。​​​​​​​

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