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拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的(de)搭配,所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是(shì)核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也(yě)是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今(jīn)天的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的造(zào)成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来(lái)的(de)战斗才(cái)能(néng)够(gòu)打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就(jiù)该了(le)解战(zhàn)斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去(qù)抢之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右(yòu),这(zhè)时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人(rén),马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)也(yě)抢不过别人(rén)。就只能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和(hé)之一(yī)个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)还抢(qiǎng)不到(dào)之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的(de)增(zēng)伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会有大幅度(dù)的(de)提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据(jù)伤(shāng)害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭(dā)配(pèi),因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握(wò)打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要。本(běn)人(rén)也是一民(mín)平民(mín)玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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