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球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

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每当游戏生成(chéng)带基座(zuò)的道具时,如(rú)果(guǒ)不是标签“任务”的道具(jù),则会使其(qí)增加4个随机道具(jù)选项。球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么p>

以撒的结合忏悔错误(wù)王冠是一个忏悔中(zhōng)加入(rù)的道具。每当游(yóu)戏生成(chéng)带基座的道具时,如(rú)果不是标(biāo)签(qiān)“任务”的道具(jù),则(zé)会使其(qí)增加4个随机道具选项。

错(cuò)误(wù)王冠(Glitched crown)是一个忏悔中(zhōng)加入的道(dào)具。

一、效果

每当游戏生成(chéng)带(dài)基(jī)座的(de)道具时,如果不是标(biāo)签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道具(jù)选项。

道具每0.2秒(miǎo)变换一次。

多个(gè)错误王冠效果(guǒ)不叠加。

二(èr)、注(zhù)意

减(jiǎn)速效果(例如(rú)怀表)不会(huì)降低道具(jù)变换的速(sù)度。

一组(zǔ)道具中的(de)一(yī)个(gè)是(shì)原(yuán)本(běn)生成或被重置后的道具(jù),另外四个(gè)则(zé)会(huì)来(lái)自当前房间的道(dào)具池。

箱子中的(de)道具通常在生成(chéng)后需要一(yī)个很小的间隔才(cái)可(kě)以被(bèi)角色拾取(像是角色被(bèi)箱(xiāng)子里的道(dào)具弹开了一(yī)样);但是如(rú)果角色获得了错(cuò)误王冠,这个(gè)间隔将(jiāng)被移除,也就是说角色在道(dào)具生成时便可(kě)拾取该(gāi)道具,可互动实(shí)体生成的道具同理(lǐ)。

以撒的长子名分和堕化以撒的被动效果将被该道具的效(xiào)果完全覆盖(gài)。

如果(guǒ)在(zài)创世记的(de)过(guò)程(chéng)中获(huò)得该道具,错误王冠将在被获得后的(de)下一轮道具选(xuǎn)择(zé)中生(shēng)效。

见到作为选项的道具和在(zài)正常(cháng)游戏(xì)中(zhōng)见(jiàn)到(dào)它(tā)们(men)是一样(yàng)的。也就(jiù)是说(shuō),拾取错误王(wáng)冠后道具池将会(huì)以5倍(bèi)的速度耗(hào)尽。

达摩克里斯(sī)之剑、合成(chéng)宝袋和0-愚(yú)者?生成的(de)基座道(dào)具(jù)不受错误王冠(guān)的影响。

三(sān)、轶事

该道具致敬了《超级马力欧兄弟(dì)》中的一个视觉错误(wù):如果(guǒ)玩家拥有超过99条生命,则(zé)每个关卡起始的生(shēng)命(mìng)计数(shù)器将会显示为一顶王冠。

该道(dào)具的(de)描述为5个问号(hào),可能是在(zài)暗(àn)示(shì)该道具的效果。

该道具的外(wài)观看起来像是出现(xiàn)了(le)由(yóu)游戏漏洞(dòng)引起的贴图错误。

这也(yě)使得该道(dào)具看起(qǐ)来(lái)似乎是(shì)受到(dào)了错误技(jì)的影响。

该道具是(shì)堕化以撒机制的加(jiā)强版。该(gāi)道具的解(jiě)锁方式也不同寻常,因为大多数(shù)基于(yú)堕化角色机制(zhì)的道(dào)具(jù)都是(shì)通过使用(yòng)相应角色(sè)击败精神错(cuò)乱(luàn)解锁,而不是祸(huò)兽。

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