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之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本(běn)可以忽略(lüè)不(bù)计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体(tǐ)被动(dòng)】当(dāng)敌(dí)方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动。这个机(jī)制也(yě)可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅(fú)度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接下(xià)来就该了解(jiě)战(zhàn)斗(dòu)中的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的(de)玩(wán)家,后面打主体可以(yǐ)获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的(de)话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

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最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅(fǔ)助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂(hún)师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的(de)选(xuǎn)择(zé),要根据自(zì)己目前有的(de)魂(hún)师来搭配(pèi),没(méi)有的(de)魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人也是一民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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