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中国为什么叫兔子国

中国为什么叫兔子国 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编(biān)收集整理的《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析(xī)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

少阳可(kě)能对花果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的(de)面板不会(huì)被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害(hài),少阴是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象中更好(hǎo)的(de)效果(guǒ)了,少阳(yáng)可能对(duì)花(huā)果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞(fēi)剑(jiàn)增加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害(hài)(我现在一(yī)时想不起(qǐ)来哪样的道具有一种(zhǒng)比(bǐ)例增伤(shāng)的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤(shāng)与目标法伤有关,但给目标增(zēng)加的法伤与自己的物伤相关(guān),是自(zì)身除法(fǎ)宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能无法对自身(shēn)使用(yòng)

增加目标(biāo)自(zì)身法术伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目(mù)标(biāo)物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易(yì)伤效(xiào)果:

增加10%目标及自(zì)身(shēn)受到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不会减到法宝(bǎo)增加的面板部(bù)分(fēn)

具(jù)体数值效果

四(sì)象两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明:这(zhè)里的系数,我延用之前的玄(xuán)武(wǔ)甲的测(cè)评的系数(shù),如果我估的系数与你认为的有出入的中国为什么叫兔子国少侠,可以自行带入自认为的系数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主要是做对比(bǐ)

少阴(yīn)是(shì)目标防御(yù)达到的一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好(hǎo)的(de)效果(guǒ)了,因为(wèi)忽视(shì)拉大伤防差(chà),相当于增加的同(tóng)样也是物伤,只是增加的效果与目标的(de)防(fáng)御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的(de)物理防(fáng)御越(yuè)高,少阴的效果越好,不过这里也(yě)要想一个问题(tí),就是(shì)星印(yìn)里出现(xiàn)的(de)新的(de)防(fáng)御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效(xiào)果还会是更好(hǎo)的吗(ma)

这个就要(yào)看你身上(shàng)携(xié)带的(de)忽视效果(guǒ)有多少件(jiàn),如果除了(le)飞剑(jiàn)外没有(yǒu)别的忽视(shì)效果,那(nà)么可要(yào)小心(xīn),玩家(jiā)战斗中(zhōng),其实(shí)大多数玩家现在(zài)都是有(yǒu)抵(dǐ)抗效果的

但是如(rú)果你自身已经有几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直(zhí)接弄(nòng)忽视

这个(gè)就好像暴击(jī)和抗(kàng)暴一个道(dào)理,不是说(shuō)目标(biāo)有抗暴了你就(jiù)觉得暴击(jī)没(méi)用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的(de)暴击高于(yú)他的抗(kàng)暴,一样(yàng)会暴击(jī),虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的(de)暴击(jī)。

不过物(wù)理自带5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是讲这个道理(lǐ)

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要(yào)弄(nòng),弄(nòng)得少(shǎo)可能会等(děng)于无,要(yào)么(me)就多(duō)弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少(shǎo),超出的(de)部(bù)分全部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件(jiàn)两(liǎng)件的忽(hū)视(shì)很可能(néng)会被对方抵抗完全抵消,不过目前(qián)也(yě)就只有玩家(jiā)有(yǒu)此特效,五星(xīng)及以下地煞暂未加(jiā)入星(xīng)印系统,星印之前放(fàng)出的(de)周常内容也(yě)是没有的

召唤灵(líng)目前也没有此类特(tè)效

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如4%忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御(yù),忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗,那(nà)么每增加1点(diǎn)忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视等于无

另(lìng)外就(jiù)是(shì)忽视虽然(rán)有被(bèi)抵消的风险(xiǎn),但(dàn)是太阴的暴击(jī)也一样有风(fēng)险,暴(bào)击(jī)的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾(gù)虑太多。

如(rú)果(guǒ)实(shí)在要(yào)顾虑,那么记(jì)住了(le),往(wǎng)一(yī)个(gè)方向去发展(zhǎn)

如(rú)果实在顾虑目(mù)标的(de)抵抗(kàng)、抗暴效果(guǒ),那么(me)往(wǎng)一个(gè)方(fāng)向(xiàng)发展。暴(bào)击的发展(zhǎn)暴(bào)击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要么是(shì)少阴更高,要么是少阳更高,太(tài)阴好(hǎo)像不算太卓(zhuó)越了,因为(wèi)表格中只(zhǐ)计算两仪及四象中(zhōng)的伤害(hài)/固伤所能增加(jiā)的伤害结果,而(ér)太阴的(de)1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害,所以其实1%伤害(hài)结果(guǒ)期望也要计(jì)算(suàn)到(dào)整个伤害(hài)中

所以同样我也计算(suàn)了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基(jī)础(chǔ)的伤(shāng)害高于这个阈值时太(tài)阴(yīn)期望更高(gāo),不过你(nǐ)的暴(bào)击要高于目标抗暴(bào),如果加(jiā)上(shàng)这(zhè)1%的暴击概率还(hái)是低于目标(biāo)的抗暴(bào),那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成

另(lìng)外(wài)如果是石(shí)破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么(me)暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道(dào)哪(nǎ)个门派会(huì)需(xū)要太阳的(de)飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适配度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推(tuī)

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的(de)推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的(de)效果(guǒ)

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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