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却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念

却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕(yūn)头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过(guò)大,不(bù)好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击(jī)和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的(de)输出牌(pái) 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不(bù)如(rú)投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切(qiè)除(chú):优质(zhì)输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也(yě)有过牌(pái) 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别(bié)却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输(shū)出不够 无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时(shí)候整局(jú)都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没(méi)有这些条件(jiàn)就需要(yào)防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带(dài)来很好的(de)防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺(quē) 需要多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于(yú)25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过(guò)牌的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运(yùn)转就是(shì)弃牌丢(diū)牌(pái),卡(kǎ)组过(guò)大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输(shū)出端。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考(kǎo)虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输(shū)出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的(de)选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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