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民航三个敬畏是指什么 民航三个敬畏是什么时候提出的

民航三个敬畏是指什么 民航三个敬畏是什么时候提出的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可(kě);中和(hé)升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥 一般(bān)不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是(shì)要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害(hài)

民航三个敬畏是指什么 民航三个敬畏是什么时候提出的ncybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么(me)玩 猎(liè)人(rén)开局攻略(lüè)">

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太(tài)多输出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌(pá民航三个敬畏是指什么 民航三个敬畏是什么时候提出的i)和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输(shū)出(chū)不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防(fáng)御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好的防御(yù)个人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有(yǒu)时(shí)候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需(xū)要(yào)防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要(yào)多(duō)回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能(néng)避(bì)免在(zài)启动前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能(néng)够正常(cháng)运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有(yǒu)过(guò)牌(pái)的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎(liè)人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来(lái)不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更好是把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了(le)杂(zá)技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端(duān)。输(shū)出(chū)端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御(yù)端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是(shì)感觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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