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郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的

郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等(děng)重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点,新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好(hǎo),升级之后(hòu)也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士(shì)相(xiāng)对突出的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的(de)灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高(gāo)的(de)我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近(jìn)战(zhàn)职业,前期(qī)的血量是一定要加(jiā)的。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血(xuè)量放(fàng)一(yī)放,多(duō)开(kāi)图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的(de)实(shí)力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不(bù)用点这两(liǎng)个属性。至(zhì)于(yú)信仰和智慧(huì)这两个(gè)针对于法(fǎ)术职业的属性,我(wǒ)们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的

如果(guǒ)你技术(shù)好,那(nà)么(me)优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中(zhōng)这个位(wèi)置就行了(le)否(fǒu)则(zé)你翻(fān)不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量(liàng)和(hé)17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是(shì)按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士就(jiù)是(shì)相(xiāng)当于(yú)战士(shì)职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是(shì)加血(xuè),因为血量(liàng)就是(shì)属于容错值,很(hěn)多玩(wán)家误以为前(qián)期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的(de)话,不会那(nà)么容易被一(yī)两刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点(diǎn)到(dào)血量(liàng)27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也同样(yàng)加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时(shí)候不会(huì)有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及(jí)时的(de)装备一(yī)些(xiē)必要(yào)的武器。随(suí)后就(jiù)是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另(lìng)外战技(jì)可以考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候可以(yǐ)用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少(shǎo)装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后(hòu)基本上就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是可以用了(le)。前期(qī)更好加力量到(dào)10点或(huò)者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当提(tí)升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不(bù)够会导致(zhì)跳(tiào)不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再(zài)上力量最(zuì)后(hòu)是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于(yú)战(zhàn)士和其(qí)他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更多的(de)是(shì)需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时(shí)候,一定要分清(qīng)主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法(fǎ)术(shù),对敌(dí)人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在法师中加智力(lì)是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性(xìng)这里建议(yì)在前期(qī)可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的(de)属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也(yě)要均衡(héng)其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然(rán)智力对于法师很(hěn)关键,但(dàn)是(shì)在前期(qī)我们(men)也不要(yào)一味(wèi)的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还没有来得及使(shǐ)用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也是(shì)十分不(bù)可取的,你在血槽上(shàng),是我们第(dì)二个(gè)要(yào)加(jiā)的。

进(jìn)法师的防(fáng)御(yù)也不(bù)是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的(de)环(huán)境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌(dí)人的压(yā)迫之(zhī)下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的(de)敌人,那么可(kě)以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过(guò)这个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上(shàng)了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按(àn)照智(zhì)力加2点,专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这时候感觉吃(chī)力了(le),可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌(dí)人(rén)出招方式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度(dù)大,走(zǒu)双持武器路(lù)线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大限度(dù)提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武(wǔ)器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害(hài)。

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