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3千克是多少斤 1千克是一斤吗

3千克是多少斤 1千克是一斤吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度(dù)更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面板(bǎn)不会被忽视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害(hài),少阴是目标防御(yù)达到的一个要求时(shí),这个要求不会太(tài)高,就能是(shì)四象中更好的效(xiào)果(guǒ)了,少阳可(kě)能对(duì)花果泼天的(de)适配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī),装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的(de)面板也更(gèng)高,如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面(miàn)板不会被忽视(shì)或比例降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比(bǐ)例(lì)伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样(yàng)的道(dào)具(jù)有(yǒu)一种比例(lì)增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标(biāo)法伤有关(guān),但给目标增加(jiā)的法伤与(yǔ)自己(jǐ)的物伤相关,是(shì)自身除法(fǎ)宝外的(de)物伤

技能公式:

技能无(wú)法(fǎ)对自身使(shǐ)用

增加目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到(dào)的物法伤害

比例(lì)减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成对比(bǐ)

说明:这(zhè)里的系(xì)数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估(gū)的(de)系(xì)数与你认(rèn)为的有出(chū)入的少侠,可以自(zì)行(xíng)带入自认为(wèi)的系(xì)数中去做对比,比如(rú)觉得鹰击(jī)是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做对(duì)比

少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一个要求时,这(zhè)个要求不(bù)会太高,就能是(shì)四象中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同(tóng)样也是(shì)物伤,只(zhǐ)是增加(jiā)的效果(guǒ)与目标(biāo)的防御有(yǒu)关。

虽然说大体(tǐ)上目(mù)标(biāo)的物理防(fáng)御(yù)越(yuè)高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这里(lǐ)也(yě)要想一个问题,就是(shì)星印里出(chū)现的(de)新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好的吗

这个就要看你身上携带(dài)的(de)忽(hū)视效果有多少(shǎo)件(jiàn),如果除了(le)飞剑外没有(yǒu)别的忽视(shì)效果,那么(me)可要小心,玩(wán)家战斗中,其实(shí)大多数玩家现在都是有抵抗效(xiào)果(guǒ)的

但是如果你自身(shēn)已经有几(jǐ)件忽视效(xiào)果(guǒ)了,尤(yóu)其(qí)是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那么不(bù)要怕(pà),可以(yǐ)直接弄忽视

这(zhè)个就好像(xiàng)暴击(jī)和抗暴(bào)一个道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了你就(jiù)觉得暴击没用(yòng)了,就(jiù)算目标有抗暴(bào),当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然(rán)目标的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的(de)不需要暴击(jī),也放(fàng)弃对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击(jī)。

不(bù)过物理自带5%暴(bào)击概率(lǜ),比法(fǎ)系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是讲这(zhè)个(gè)道理

所以如果(guǒ)你在(zài)意(yì)目标(biāo)的抵抗效果(guǒ),要么你一件都(dōu)不要弄(nòng),弄得少可(kě)能会(huì)等于无,要么(me)就多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分(fēn)全(quán)部有效(xiào)

身(shēn)上没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过(guò)目前也就(jiù)只(zhǐ)有玩家有(yǒu)此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星(xīng)印系统,星印(yìn)之前放出的周(zhōu)常内容(róng)也是没(méi)有的

召(zhào)唤灵目(mù)前(qián)也没(méi)有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也(yě)一样有(yǒu)风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾(gù)虑目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴(bào)效(xiào)果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板

接下(xià)来要(yào)说(shuō)说太阴了(le)。

表格(gé)要么是少阴更高,要(yào)么(me)是(shì)少(shǎo)阳更高(gāo),太阴好(hǎo)像不算太卓越(yuè)了,因(yīn)为表格中只计(jì)算两仪及(jí)四象(xiàng)中的(de)伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益(yì)于整个(gè)伤害,所以其(qí)实1%伤(shāng)害结果期(qī)望也要计(jì)算到(dào)整个伤(shāng)害(hài)中

所(suǒ)以同样我也计(jì)算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于这个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴击特效(xiào)肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门派会需要(yào)太阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全门(mén)派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推(tuī)

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的(de)面板也更(gèng)高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更强的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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