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反函数常用公式大全,反函数运算公式 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素反应效(xiào)果有哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应是很(hěn)多玩(wán)家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神的(de)重中之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本(běn)文将(jiāng)带你(nǐ)了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需(xū)要了解(jiě)的(de)内容,全程干货(huò),先(xiān)上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超(chāo)载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范(fà反函数常用公式大全,反函数运算公式n)围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)可以(yǐ)降低敌(dí)人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人,则(zé)会(huì)向周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤害(hài),传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌(dí)人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰(bīng)冻并受(shòu)到一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在一(yī)定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰(bīng)深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊反函数常用公式大全,反函数运算公式法师(shī)会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一(yī)种非(fēi)常特(tè)殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素(sù)神之(zhī)眼(yǎn)的(de)角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素(sù)只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续(xù)受(shòu)到(dào)火元素(sù)伤(shāng)害(hài),直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素的晶片(piàn),角色(sè)拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造成(chéng)雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

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