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打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人

打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原(yuán)神元(yuán)素反应效(xiào)果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)是很多(duō)玩(wán)家摸(mō)不透(tòu)的一(yī)个机制,不同的元(yuán)素叠加(jiā)后能造成(chéng)不同的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神(shén)的重中之(zhī)重,掌握(wò)元素(sù)反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一(yī)步。本(běn)文将带你了解元(yuán)素(sù)反应(yīng)相关的内容(róng),只讲你需要了(le)解(jiě)的内容,全程(chéng)干货,先(xiān)上(shàng)一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击(jī)。超载反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成额(é)外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存在被(bèi)水(shuǐ)元(yuán)素附(fù)着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素(sù)攻(gōng)击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的(de)百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提升(shēng)。<打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人/p>

碎(suì)冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受到一定的(de)物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存(cún)在一定(dìng)的克(kè)制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对(duì)冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很有意(yì)思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元(yuán)素,目(mù)前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续(xù)受到火元素伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会发生(shēng)转化,除造成原本的(de)风元素(sù)伤害外,还会额外造(zào)成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对应元素的晶(jīng)片(piàn),角(jiǎo)色(sè)拾(shí)取到(dào)晶片(piàn)时(shí)会生成对(duì)应元素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供保护(hù)。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举几个例(lì)子(zi)来帮大家理解选择(zé)的思(sī)路,具体的选择大家可(kě)以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感(gǎn)电(diàn),额外(wài)造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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