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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作(zuò)为(wèi)一(yī)个时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法细(xì)节(jié),可(kě)能数万字(zì)也不一定够(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细(xì)的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过(guò)如果(guǒ)让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是(shì)“以(yǐ)人(rén)为(wèi)本”。

对于(yú)绝(jué)大部分(fēn)4X游戏(xì)而(ér)言,人(rén)力也都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投入到(dào)农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人(rén)口会产(chǎn)生更高的经济(jì)收入(rù)。工作类(lèi)型的划分则(zé)是(shì)以(yǐ)资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级(jí)的工作(zuò)人口,但更高级的工(gōng)作(zuò)人(rén)口又会带来新的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层(céng)人口需要的生(shēng)活(huó)物资(需要在附近(jìn)建立市场来(lái)供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农(nóng)民(mín)需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但(dàn)基本是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶(jiē)段(duàn),然后可(kě)以产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获得更高的单(dān)个住房人口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提的是(shì),在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层的(de)工作(zuò)人(rén)口(kǒu)并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系(xì)——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农(nóng)民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类需要工人(rén)等等,所以需(xū)要(yào)完成的(de)是一个整体的(de)人口和居(jū)住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程(chéng)中,不过(guò)随(suí)着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需(xū)要(yào)把仓库建成一个均匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四(sì)面八(bā)方(fāng)都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复(fù)杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社(shè)区(qū)扩大以后,也要配(pèi)套(tào)对应的(de)娱乐设(shè)施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持(chí)幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容(róng)又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们可以在(zài)居民住(zhù)房中看到满意度的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节(jié),因为(wèi)这样的游戏基本都是几十(shí)小时才(cái)入(rù)门,但与此同(tóng)时重复可(kě)玩性需(xū)要更多(duō)有新鲜(xiān)感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容(róng)带来的(de)变化了。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度:贸(mào)易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含了(le)一段带有教(jiào)学性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动”下学习新(xīn)机(jī)制的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的(de)地方在于这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子(zi)大地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢(huān)把南美这(zhè)边(biān)走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优(yōu)势(shì)是真的(de)不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶段(duàn)更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具(jù)体需求也(yě)就(jiù)较大的变化(huà),比如(rú)劳工的食(shí)物需求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推(tuī)荐(jiàn)用(yòng)来(lái)开(kāi)局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏(xì)本(běn)体那(nà)种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》这(zhè)一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉(lì)的趋势(shì),在预设剧本中可供(gōng)开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资(zī)源断层,中期(qī)开始不可避免的(de)需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大(dà)的特色就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏(xì)前中期压力还是相当大(dà)的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿(ná)去卖(mài),基本都是(shì)现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些(xiē)补偿机(jī)制,首先就(jiù)是艺(yì)术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商(shāng)品基(jī)本(běn)单(dān)价(jià)上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者(zhě)减(jiǎn)少商(shāng)品价格(gé)——这一点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还(hái)有“黑市(shì)需(xū)求(qiú)”,提供黑市反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系需求的(de)货(huò)物,可以额外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物(wù)品在(zài)居(jū)民(mín)形成规(guī)模以后收益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高(gāo)的价格(gé)从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可(kě)以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需(xū)的(de)人(rén)口有点(diǎn)太多(duō)了,后期(qī)动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需求(qiú)居(jū)多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所(suǒ)需要(yào)的(de)种植和加(jiā)工工(gōng)序也需要大量的工农。这(zhè)样带(dài)来的(de)问题就是需要(yào)频繁升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再(zài)降级(jí)回来)。这样就带(dài)来了(le)一个和本(běn)体(tǐ)类(lèi)似的问(wèn)题,也就(jiù)是(shì)本作的(de)自动化和模块化程度不够,中后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一个新玩家(jiā)入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游戏时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩的(de)实时策略(lüè)种田游戏(xì)之一(yī),罕有对(duì)手。类(lèi)似(shì)的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微(w反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系ēi)观画面(miàn)确实好看,这(zhè)一(yī)点对比(bǐ)同系(xì)列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能(néng)相对于《城市天际(j反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系ì)线》还(hái)需要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下面(miàn)的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内(nèi)容(róng)的“多元(yuán)化”方面也(yě)有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的新(xīn)玩(wán)家而(ér)言,大量的故(gù)事剧本(běn)可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也(yě)可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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