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社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面

社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,少阴(yīn)也(yě)是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面10点愤怒(nù)其(qí)实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的(de),少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的(de)期(qī)望比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合(hé)的效果除了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面持(chí)续倒地,更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期(qī)间(jiān)被倒地的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤(kūn)玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期(qī)间回合结束(shù)增加自(zì)身(shēn)15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回(huí)合

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

我们(men)先来(lái)看(kàn)一(yī)下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常(cháng)情况下(xià)受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴(yīn)属(shǔ)性效(xiào)果增加的愤怒(nù)

因为增加的(de)愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以(yǐ)每次增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)是含小数的(de)时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少的时候(hòu),阴属性增加的效果(guǒ)也会较低甚至(zhì)是没有,比如单(dān)次10%以(yǐ)下气血(xuè)损(sǔn)失时,阴属性效果被约掉了

不(bù)过(guò)反过来看,如(rú)果气血损失较高(gāo)时,阴属性额外增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)值就会很高

不过阳属性增加的(de)愤怒是在回合结(jié)束时一(yī)次结算,而阴属(shǔ)性增加愤(fèn)怒是在(zài)回合内每(měi)次受到伤害时结算,上(shàng)限肯(kěn)定是阴属(shǔ)性更高。

四(sì)、防御较(jiào)高的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒(nù)也存在较(jiào)高(gāo)的随机性,所以单纯比较(jiào)阴(yīn)属性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤(fèn)怒(nù)更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次(cì)数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈(liè),那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得(dé)好(hǎo)看,阳属性的(de)随机就(jiù)随得高,长得不好看,随(suí)的就(jiù)低。

五、不怎(zěn)么被(bèi)集火的(de)辅助是比较不适合阴属性的

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤害的封印(yìn)、和受(shòu)到伤(shāng)害时痛感比(bǐ)较强(qiáng)的输出阴属(shǔ)性会比较好

然后再来(lái)看四(sì)象(xiàng)

六(liù)、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一(yī)点(diǎn)是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见影的(de)效果

而且(qiě)加成(chéng)效(xiào)果不(bù)受(shòu)气(qì)血损失限制,也避免如果(guǒ)持续期间(jiān)不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太阴就(jiù)经常被(bèi)吐槽,没(méi)受到伤(shāng)害(hài)加不上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和上(shàng)限较低

七(qī)、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合的(de)效果除了(le)至(zhì)少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也(yě)增(zēng)加一(yī)回合(hé)两仪(yí)带来的(de)效果

如果说愤(fèn)怒值较低(dī)的时(shí)候使用,少阳是要(yào)超(chāo)太(tài)阳的(de)。但如(rú)果愤怒值在70以(yǐ)上使用的(de)话,太(tài)阳就很了(le),可以更(gèng)快得使(shǐ)用出大特技

八、太(tài)阴(yīn)

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ)了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续(xù)的基础(chǔ)效(xiào)果持平,算上少阳(yáng)1回合的(de)两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而(ér)且被笑里了多保(bǎo)留(liú)15点愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都用(yòng)不(bù)出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的(de)点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血(xuè),如(rú)果(guǒ)再(zài)有罗汉,没有暴(bào)击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实(shí)是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多少,如果没有(yǒu)倒(dào)地,则一点意义(yì)都(dōu)没(méi)有,另外倒地前(qián)的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起来后,还(hái)有(yǒu)持续回合,那么少阳(yáng)多(duō)一回合的持续也是可能(néng)把少阴(yīn)的倒地保(bǎo)留给补回(huí)来的

太阴我(wǒ)也同样不(bù)推荐

我(wǒ)个人是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳(yáng)的,其(qí)次是太(tài)阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候(hòu)会(huì)更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互之间就(jiù)不要逆来(lái)逆去的了

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