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n是正极还是负极,L是正极还是负极 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩 猎人开局(jú)攻略游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循(xún)环(huán)即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也(yě)就意味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

中(zhōng)和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没(méi)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到(dào)下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快(kuài)速在一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲(chōng)刺(cì):缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多(duō)输出牌 运(yùn)转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局(jú)都看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好(hǎo) 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会(huì)比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来(lái)的角色(sè),往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更(gèng)好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这(zhè)些(xiē)条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每(měi)回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪(guài)就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况(kuàng)直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的(de)牌(pái)基本(běn)都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张n是正极还是负极,L是正极还是负极输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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