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area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻速裤子(zi)可(kě)以(yǐ)带,但是不如(rú)魔眼头(tóu)搭配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也不会跟随你(nǐ)跑(pǎo)有很多(duō)限制。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔(mó)眼头搭配的伤害(hài)高,而且暗影雾实战也不会跟(gēn)随你(nǐ)跑有很多限制;恐怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ)Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(xiàng):打单体恐(kǒng)怖消弭略高于分层预瞄(miáo),组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像(xiàng)不(bù)推荐带,怎么打都是(shì)伤害更低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两个护肩(jiān)相比(bǐ)现(xiàn)在版本打野(yě)等(děng)AOE场景还是带蝠群(qún)代言(yán)人,如果偏向打单体带双重折磨伤害会(huì)更高。

《暗黑破(pò)坏神(shén)不朽》狂骑士新(xīn)精华伤(shāng)害(hài)介绍(shào)

一、暗(àn)影(yǐng)雾锋刃

这套(tào)精(jīng)华是暗(àn)影雾的头部增伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服(fú),普攻锋刃+副手锋刃(rèn)加攻速以及(jí)4层引爆。这样没有引渡吞(tūn)噬和(hé)无畏挑击会空(kōng)缺(quē)出一个主手精华,如果你愿意可以带(dài)横(héng)扫千军并且带(dài)上异色和睦多一个Dot点燃状态。

特(tè)别(bié)注意:因为带无(wú)畏挑击(jī)要(yào)放弃潜行(xíng)怒行,如果放(fàng)弃潜行怒(nù)行带横扫千军或无畏挑击动作爆发都不如(rú)普攻来的伤害高,所以备用主手是空缺精(jīng)华的,实战(zhàn)最少要带一(yī)个位(wèi)移。

我们可以(yǐ)看到(dào)秒伤在117W~132W之间(jiān),已经远远超(chāo)出了新精华之前(qián)的测试,确实攻速(sù)副手加上最(zuì)新的锋刃增伤主手伤(shāng)害太恐怖了,加上(shàng)暗影雾的增伤以(yǐ)及普攻攻速发挥(huī)到极(jí)致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看(kàn)到水友在下面评论说测(cè)试(shì)恐(kǒng)怖消弭和(hé)分层预瞄(miáo)哪(nǎ)个伤(shāng)害(hài)高(gāo),整体(tǐ)比下(xià)来(lái)不相上下(xià),分层(céng)预(yù)瞄在(zài)112~139W秒伤感觉不(bù)是很(hěn)稳定(dìng),个人是觉得分层预瞄综合更强,单(dān)体恐怖消弭略(lüè)高前者一点,因(yīn)为单人测试不(bù)相上下,那么组(zǔ)队肯(kěn)定是后者输出更高(gāo)的。

三、衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精(jīng)华衣服)

把衣服换成(chéng)了新的精(jīng)华恐(kǒng)骇(hài)之像(xiàng),这个(gè)精(jīng)华本身在之前的(de)测(cè)试(如影随形精(jīng)华对比)就是(shì)比较(jiào)低伤害的,实测出的数据也可以看(kàn)出是比恐怖消弭和分层预瞄(miáo)伤害都低,只有一次是勉强(qiáng)上120W秒伤。但因为搭配暗影雾以及副(fù)手的(de)双攻速加成,想着还是测试一波,结果(guǒ)在(zài)预料之内(nèi)。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影雾

同时(shí)魔眼头和(hé)暗影雾(wù)的(de)对比也形成了(le)谜题,我们把(bǎ)暗(àn)影(yǐng)雾换魔眼头+主(zhǔ)手可以利用上科西嘉(jiā)断枪,蝙蝠普攻护(hù)肩(jiān)不变(biàn)+裤子由暗影(yǐng)雾(wù)加普攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧(jù)痛了。其他(tā)保持不变我们来看(kàn)看伤(shāng)害:

这套的伤害竟然能平均稳定在(zài)130W左右的秒(miǎo)伤,比起(qǐ)暗影雾(wù)的BUff还要恐怖,那么在实战中肯(kěn)定是带引渡吞噬(shì)比暗影雾要好用,而且(qiě)引渡吞噬魔眼也(yě)是AOE。

五(wǔ)、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠(fú)普(pǔ)攻)

蝠群代言(yán)人很明显伤(shāng)害下降(jiàng)了不少,平均秒伤在100W~110W左右(yòu),因为副手加普(pǔ)攻的攻速,所以护(hù)肩(jiān)的(de)收益肯定要(yào)高(gāo)于蝠群(qún)代言(yán)人的,如果没(méi)有攻速收益这两个护肩估计伤(shāng)害差(chà)不多(duō)。

综上所(suǒ)述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗(àn)影雾头+攻速裤子(zi)可以带,但是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害(hài)高(gāo),而且暗影雾实战也不(bù)会跟(gēn)随你(nǐ)跑(pǎo)有很多限(xiàn)制。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之(zhī)像

这里得出结论是打单体恐怖消弭略高于分层预瞄(miáo),组队分(fēn)层预瞄高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像不推荐带,怎么打都是伤害更低(dī)的(de)。

③蝠群代言(yán)人Vs双重折(zhé)磨

两个护(hù)肩相比现在版(bǎn)本打野等(děng)AOE场景还(hái)是带蝠群(qún)代言人,如果偏(piān)向打单(dān)体(tǐ)带双重(zhòng)折磨伤害会更高

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