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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获得一件传说(shuō)词缀的装备(bèi):GETITEMs*装备(bèi)id,1,mf=3-3 装备id。

在《部落与弯刀手游》中(zhōng)获得一(yī)件(jiàn)传(chuán)说(shuō)词(cí)缀的装备:GETITEMs*装(zhuāng)备id,mf=3-3 装(zhuāng)备id,举例GETITEMs*巨人神锤(chuí),cw=不死4+100,这是一个给巨人神锤(chuí)附魔一个不死词条。

mf:自动(dòng)匹配创(chuàng)建词缀:mf=更(gèng)低品质N-更高(gāo)品质N[-变量反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别数值附加基数]例(lì):长剑,mf=0-3说明:以mf开头的词缀代码表(biǎo)示自动适配出(chū)品(pǐn)质从0-3之间的词(cí)缀(0为(wèi)不附带(dài)词缀)。

cw:创建制定词缀:cw=词缀(zhuì)id+变量(liàng)数值附加基(jī)数(0-100)例:长剑,cw=吸血(xuè)剑+50说明:表示附带吸血(xuè)剑指定(dìng)词缀的物品,所有变量数(shù)值(zhí)指定由50-100之间。

w:指定物品(pǐn)词缀详(xiáng)情:w=词缀(zhuì) id$[变量代码数组]。

qv:指定(dìng)物(wù)品属性的变量数(shù)组:qv=变量代码数(shù)组。

p:指定(dìng)物(wù)品(pǐn)的记录买入(rù)价格:p=买入价(jià)格。

变量(liàng)代码数组由列数为2的二维数组组成,列(liè)1为枚举值,列2为品质(zhì)数(shù)值(zhí)(0-100),以”/”进行(xíng)连接。比如(rú)一个词(cí)缀(zhuì)有3条词条,那么他的变量数组可能为:0/50/0/100/0/100。

举例:

GETITEMs*巨人(rén)神锤,cw=不死4+100

这是一(yī)个给巨人(rén)神锤附魔一个(gè)不(bù)死词条

cw=创建制定词缀(zhuì) 不(bù)死4=附(fù)魔词(cí)条的id 100=附魔属性的更大值

开工(gōng)具(jù)箱的(de)附魔 *** :

下面(miàn)是装备附(fù)魔词条的属性(xìng):(我这里统计的全是(shì)传说品(pǐn)质的(de)词条)

臂力(lì)=力量(liàng) 敏捷(jié)=身法(fǎ) 根骨=耐力 精神(shén)=精神

吸血刃:普通攻击吸(xī)血造成(chéng)40%的(de)生命值

传说(shuō)属性力量(liàng)4:四维(wéi)+15 力量额(é)外+15

传说属性敏捷(jié)4:

传说属性耐力(lì)4:

传说(shuō)属性精神4:

烈日:+友方攻击(jī)+20%

狂(kuáng)战:+友(yǒu)方暴击+20%

月夜:+友(yǒu)方闪避+20%

荆棘4:+友方反伤+10% +四维(wéi)一项(xiàng)随机15

疾风4:+友(yǒu)方0移速 +15敏(mǐn)捷 (未实(shí)现)

巨力4:+友方击(jī)退概率(lǜ)+10% +15耐(nài)力

巨人4:+25生命(mìng)上(shàng)限 +四维一项随机(jī)15

巨龙(lóng):+6000生命上限

灵瞬4:普攻有50几(jǐ)率增(zēng)加自己攻速 提高15承伤 +15敏捷

折光4:远(yuǎn)程伤害减(jiǎn)免+30% +四维一(yī)项随机15

格(gé)挡4:近战(zhàn)伤(shāng)害(hài)减免+30% + 四维(wéi)一(yī)项随机15

神盾4:减少25%自身所受的所(suǒ)有伤害 +四(sì)维(wéi)一项随机(jī)15

狂战4:+15%物理(lǐ)攻击(jī) 提升10%所受到的全部伤害

启迪4:-20%cD +15精神

**4:延(yán)长所(suǒ)有主动(dòng)技能冷却(què)时间(jiān)20% +15精神

(神技太强了)

超(chāo)载4:移速140 15回蓝 四维随机(jī)15

不死(sǐ)4:生命(mìng)回复15 物理减伤20% 四维随(suí)机(jī)一项15

冷静4:免疫(反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别yì)嘲讽(fěng) 25暴击 四维随机一项15

裂地(dì)4:普攻5次造成裂地效果 四维随(suí)机一项15

横扫4:

逆(nì)袭4:当生命(mìng)值低于50%以下额外(wài)增伤35%

千年:回(huí)蓝25 25力(lì)量

屠(tú)龙4:攻击(jī)大型单位造(zào)成(chéng)伤害+100% 四(sì)维(wéi)随(suí)机一项15

步兵统帅4:所有步(bù)兵伤害增加15% 四(sì)维(wéi)随机一项15

射手统帅4

骑(qí)兵统帅4

巫师统帅4

NEW精(jīng)英4: 血蓝(lán)+15%

NEW通(tōng)灵4: 魔(mó)攻(gōng)+10%

NEW疯狂4: 100攻速 +10%承受伤害

NEW祝福4: 加随机抗性(xìng)40%

NEW神铸4: 85物攻

NEW神铸4AP:125魔攻

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