绿茶通用站群绿茶通用站群

无可厚非是什么意思

无可厚非是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设定介绍(shào)及玩法解析游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一(yī)个(gè)时实策略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统的(de)玩法细(xì)节,可能(néng)数万字(zì)也不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那(nà)种需(xū)要(yào)抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过如果让我用(yòng)一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的(de)产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金(jīn)钱收(shōu)入(rù)也来(lái)自(zì)于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多(duō)的人(rén)口和越高等级的人(rén)口会产生(shēng)更高的经济收入。工(gōng)作(zuò)类型(xíng)的划分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革命时期的(de)各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来(lái)维持、建(jiàn)造(zào)和升级各种(zhǒng)设(shè)施,就需要更多和更高级的工作人(rén)口(kǒu),但更(gèng)高级(jí)的工作人(rén)口又会带来(lái)新的需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也(yě)会(huì)陷入停滞。于(yú)是(shì)一种“螺(luó)旋(xuán)上(shàng)升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要的(de)生活(huó)物资(需(xū)要在附近建立市场来供应(yīng))时(shí),人(rén)口(kǒu)就(jiù)会增长:比如(rú)农民需要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽然(rán)存(cún)在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的“自然(rán)升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经达到满人(rén)口(kǒu)(需要满足了所有的物资(zī)需求)的(de)住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以产(chǎn)生新(xīn)的(de)工人,并(bìng)且(qiě)获得(dé)更高的单个(gè)住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的(de)工作人口(kǒu)并(bìng)不是(shì)上位替代(dài),而是分工共(gòng)存的(de)关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工作需要(yào)农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需要(yào)工人(rén)等等,所以(yǐ)需(xū)要完成的是一个整体的人(rén)口(kǒu)和居住区域(yù)的(de)规划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持(chí)幸(xìng)福(fú)度、需要建设消(xiāo)防(fáng)局(jú)和医(yī)院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传(chuán)染病的风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物处理设(shè)施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服(fú)务于人(rén)”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的(de)数值,可(kě)以针对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容(róng)作(zuò)出强化与改进。

长期以来(lái)的(de)高质量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能(néng)力与态度的重要展(zhǎn)现环节(jié),因为这样的游(yóu)戏基本都是几十小时(shí)才入门,但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩(wán)性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜感的(de)内容来进(jìn)行(xíng)支持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容(róng)带来的变化(huà)了。在4年(nián)期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容(róng),玩家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜好来(lái)选择是否在自定(dìng)义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季(jì)节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情(qíng)模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习(xí)新机(jī)制的玩法与特色(sè)。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的(de)任务(wù)依然是(shì)送(sòng)达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新(xīn)的(de)DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是除了(le)非洲草原风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化(huà)胜利的(de)路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势无可厚非是什么意思是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首先之(zhī)一(yī)点就是相对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》中只有三级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层(céng)的具(jù)体(tǐ)需(xū)求也就(jiù)较大(dà)的变化,比如劳工的(de)食物需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意(yì)味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(总不至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏本体那种东(dōng)边一(yī)个(gè)岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能(néng)种辣椒的(de)设定就稍微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的(de)有是十多(duō)个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源断层(céng),中期开始不可避免(miǎn)的(de)需要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不(bù)交(jiāo)税(shuì)了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是相(xiāng)当(dāng)大的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时以(yǐ)后的(de)事了。

不过(guò)游(yóu)戏(xì)也存在(zài)一(yī)些(xiē)补偿(cháng)机(jī)制,首先(xiān)就是艺(yì)术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当(dāng)高的售价(jià),中后期商品(pǐn)基本(běn)单(dān)价(jià)上千,形成稳定商路(lù)以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴(xīng)世(shì)界不仅(jǐn)包含了(le)多样化需求的商路(lù),还有很多临时事件(jiàn),会(huì)增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需(xū)求(qiú),还有“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的货物,可(kě)以额外获得人口增(zēng)长,并且获得资(zī)金收入,黑市(shì)物品在居(jū)民形成规模(mó)以(yǐ)后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价(jià)格从旧世(shì)界(jiè)的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层(céng)的话(huà),特色(sè)除了体现(xiàn)在各(gè)种吃(chī)喝玩乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物(wù)放入博物(wù)馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前(qián)的版本(běn)比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点太多了,后期动辄大(dà)几千上(shàng)万(相对而言(yán)劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产(chǎn)出还是(shì)工农需求居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所需要的种植和加(jiā)工(gōng)工序(xù)也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再降级回(huí)来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的问题(tí),也就是(shì)本作的自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期(qī)点起来(lái)太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票(piào)形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不(bù)同(tóng)于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出(chū)来和(hé)《文(w无可厚非是什么意思én)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本(běn)在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似(shì)的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画(huà)面确实好看,这一点对比同(tóng)系(xì)列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢(huān)的(de)其实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术(shù)实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就(jiù)是游(yóu)戏的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际(jì)线(xiàn)》还(hái)需要管上(shàng)面的立交桥和下面的(de)管道(dào)这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内(nèi)容(róng)的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触(chù)过这(zhè)个系列(liè)的新玩家而(ér)言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对于(yú)一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带(dài)来的(de)南美风情(qíng),还(hái)有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

如果觉得本站所整理的游戏(xì)内容很不错的话,欢迎点击(jī)下(xià)方分享按(àn)钮,转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 无可厚非是什么意思

评论

5+2=