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中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁

中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以人为(wèi)本(běn)的(de)工(gōng)业革命(mìng)模拟器

作为一个(gè)时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细节,可能数(shù)万字(zì)也(yě)不一定够(gòu)(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个(gè)词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也(yě)都(dōu)是一(yī)切的基础(chǔ)——投(tóu)入(rù)到(dào)农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或(huò)者培(péi)养成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同点在(zài)于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越(yuè)多的(de)人口和越(yuè)高等级的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的(de)划分则是以资(zī)本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命(mìng)时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要获得(dé)更(gèng)高(gāo)的经济收入用来维持、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的(de)工作人口又会(huì)带来新的需(xū)求,否则(zé)人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)也会(huì)陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提(tí)供了那个阶层人(rén)口需(xū)要的(de)生活物资(zī)(需(xū)要在附近(jìn)建立市(shì)场来供应(yīng))时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在(zài)种植(zhí)区(qū)域,但基本是(shì)以(yǐ)经济作物(wù)而不(bù)是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总人口增长到(dào)一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的(de)住(zhù)房升级到下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单个住房(fáng)人口上限。不过值得(dé)一提(tí)的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工(gōng)作(zuò)人口并(bìng)不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工作(zuò)需要农民(mín)、各(gè)种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操作类需要(yào)工人(rén)等等,所以需要完成(chéng)的是一(yī)个整体的(de)人口(kǒu)和居(jū)住区域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加(jiā)面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随(suí)着城市规(guī)模的(de)逐渐扩(kuò)大(dà),就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面(miàn)的(de)内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建设(shè)消防局和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的(de)清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是体现了(le)“服务(wù)于(yú)人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满(mǎn)意度的(de)数(shù)值,可以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也(yě)是开发(fā)组能力(lì)与态度(dù)的重要展现环节,因为这样的(de)游戏基本(běn)都是几(jǐ)十小时才入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额(é)外内(nèi)容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择是否在自定(dìng)义(yì)模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩(kuò)展包内容都包含了(le)一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式(shì)的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然(rán)是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界(jiè)

那(nà)么(me)最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特(tè)色呢(ne)?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一个(gè)具有比较强烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来(lái)到了(le)南美(měi)或者加(jiā)勒比(bǐ)海的(de)热带风情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁(cái)秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺术”这块(kuài)的优势是真的不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这(zhè)些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对(duì)于本体而言(yán),居(jū)民的工种阶(jiē)段(duàn)更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个(gè)阶层的具体需求也(yě)就较大的(de)变化,比如劳工的(de)食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不(bù)至于出(chū)门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头(tóu)疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中(zhōng)期(qī)开始(shǐ)不(bù)可避免的需要完(wán)成一(yī)些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除(chú)了(le)人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因(yīn)为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖(mài),基本都(dōu)是现实时间2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不过游戏(xì)也存在(zài)一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家(jiā)这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路(lù)以(yǐ)后(hòu)赚钱是(shì)相当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有很多临时事件,会(huì)增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一(yī)点(diǎn)意义主要体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除(chú)了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额(é)外(wài)获得人口增长,并且获(huò)得资(zī)金(jīn)收(shōu)入,黑(hēi)市(shì)物品在居(jū)民形成规模以后收益相(xiāng)当可观(guān)。不过(guò)需要先花费比(bǐ)较高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层的(de)话,特色除(chú)了体现(xiàn)在(zài)各(gè)种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊(shū)建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是(shì)以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过(guò)目前的版(bǎn)本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题(tí)就是(shì)艺术家(jiā)产品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需(xū)求基本(běn)都(dōu)是(shì)小几百以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上产出还是工(gōng)农需(xū)求居多(duō),包(bāo)括(kuò)艺(yì)术家阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要的(de)种(zhǒng)植和加工工序也需要大量的工(gōng)农。这样(yàng)带来(lái)的问题就是需要频(pín)繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类似(shì)的问题,也就是本作的自动化和(hé)模块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时(shí)机:首(shǒu)先(xiān)不同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基(jī)本在(zài)各自的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一(yī),罕有对(duì)手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只有相对(duì)更微(wēi)观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造(zào)景的微观画面确(què)实(shí)好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢的其(qí)实是油画风格的游戏(xì)插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研(yán)究的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面(miàn)的立交桥和(hé)下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种田,也(yě)游玩内(nèi)容的(de)“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而对(duì)于一(yī)直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验(yàn)一下(xià)年4季票带来的南(nán)美(měi)风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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