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陈万年教子文言文翻译注释和启示,文言文《陈万年教子》翻译

陈万年教子文言文翻译注释和启示,文言文《陈万年教子》翻译 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初(chū)期(qī)的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议(yì)加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力(lì)重型武器(qì)需(xū)要(yào)30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很(hěn)猛,完(wán)全(quán)可(kě)以从开(kāi)局用(yòng)到(dào)结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对(duì)突(tū)出的就是敏捷(jié),我们在开(kāi)局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵巧,有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就可以提升(shēng)武士的力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力(lì)量可以提高的(de)我们的(de)攻击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前期的(de)血(xuè)量是一定要加(jiā)的。但是(shì)开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图(tú)收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶(píng)的数量(liàng)。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需(xū)要法术(shù),本身(shēn)耐力(lì)高,因(yīn)此前期(qī)基本(běn)上不用(yòng)点这两个(gè)属性(xìng)。至于信仰和智慧(huì)这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也(yě)必须穿插(chā)着血量,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议(yì)耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负(fù)重值达到(dào)中(zhōng)这个位(wèi)置(zhì)就(jiù)行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期间是(shì)可(kě)以穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面(miàn)属性收益就很低了(le)。武士前期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器(qì)的(de)能力(lì)值要求加点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业(yè),很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量(liàng)就是属于容错值,很多(duō)玩(wán)家误以(yǐ)为前(qián)期要加力(lì)量(liàng),其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了(le)的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核(hé)心(xīn)属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的(de)时候(hòu)不会有太大的(de)阻力,力(lì)量的增加也能让你及(jí)时的(de)装备一些必要的(de)武器。随(suí)后(hòu)就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑(qí)士(shì)的攻防就已经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高(gāo)伤(shāng)害。

前(qián)中期武器(qì)装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟决(jué)定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是(shì)在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要(yào)加点到31,这样所有的(de)武器都是可以用了(le)。前(qián)期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提(tí)升一(yī)些。装备重(zhòng)型武器以后,耐(nài)力不够会导致(zhì)跳不(bù)动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们(men)在游戏中(zhōng),随(suí)意加(jiā)点,会让法师前期做的(de)很困难(nán)的,所以在法师的加(jiā)点(diǎn)上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的(de)着重点,因为法师不(bù)同于战士(shì)和其他(tā)职业,法(fǎ)师的(de)主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加(jiā)点的时候,一定(dìng)要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值(zhí)不够的(de)话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法(fǎ)术,我(wǒ)们(men)也是(shì)无能(néng)为(wèi)力(lì),彗星(xīng)术就(jiù)是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非(fēi)常高。

所以说(shuō)在(zài)法(fǎ)师中加(jiā)智力是非常(cháng)关键的,通过(guò)智力的(de)提高,可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力(lì)加到(dào)18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们(men)常使用的(de)陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我(wǒ)们(men)也(yě)要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在(zài)前期我们也(yě)不要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害(hài)了,还没有来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也(yě)是(shì)十(shí)分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二(èr)个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环(huán)境(jìng)里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关(guān)键的(de)!

法术和血槽(cáo)是可(kě)以适应前期(qī)的敌人(rén),那么可(kě)以把敏捷往上升,因为(wèi)有的(de)时候我们(men)也要通过这个敏捷在(zài)移动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐(nài)力(lì)值。血槽够(gòu),法术(shù)也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可(kě)以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属陈万年教子文言文翻译注释和启示,文言文《陈万年教子》翻译(shǔ)性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了(le)。

如(rú)果新(xīn)手(shǒu)在(zài)这时候感觉吃力了,可(kě)以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次(cì)就知道(dào)怎么(me)打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难(nán)度大(dà),走双持武器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血低容(róng)一刀秒。开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才(cái)能拿得动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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