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坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸

坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生(shēng)了许多爆火的(de)大作(zuò),相(xiāng)当一部分更是经久坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸(jiǔ)不(bù)衰,五(wǔ)六年了都(dōu)还不断有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑(tiāo)出了(le)8款素质极高(gāo),但却(què)鲜有人推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前(qián),其实已经有了(le)两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不(bù)错,并(bìng)收(shōu)获了(le)众多游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的主机平(píng)台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再(zài)次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑料正能量

本作结合(hé)了(le)太(tài)空探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘(wàng)的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简单来说就是(shì)两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需(xū)要玩家(jiā)接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污(wū)垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起(qǐ)来非常解压!

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不(bù)需(xū)要思考战术策略(lüè),没有你死我活(huó)的厮杀(shā),在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本(běn)乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体冲刷到(dào)完(wán)美(měi)如(rú)新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感也是其他(tā)游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过(guò)关的解(jiě)谜游戏,其的(de)标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一(yī)个头部为电源装置的小机器(qì)人。

角色的(de)头部和身(shēn)体可(kě)以分离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩家(jiā)依然可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头(tóu)部(bù)带电这一(yī)特性,可以使其接(jiē)触(chù)到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态(tài),以此形(xíng)成(chéng)过关的道路。

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这一(yī)设计让(ràng)关卡中的解(jiě)谜(mí)设计更加丰富(fù),全程(chéng)都能(néng)保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏(xì)虽(suī)然并非任天(tiān)堂开发,但(dàn)却(què)有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标(biāo)准(zhǔn)的(de)起承转合,使得(dé)整个流程(chéng)的体(tǐ)验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关(guān)的(de)那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的味道,在(zài)配(pèi)色(sè)、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等(děng)多个方面,也都还原(yuán)了那(nà)时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多变的玩(wán)法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作(zuò)的(de)内容极度(dù)丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被(bèi)任天堂官(guān)方给予了(le)极高(gāo)评(píng)价的作品。

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而(ér)更(gèng)关键是,这款游(yóu)戏不仅在(zài)内(nèi)容(róng)的质量上出类(lèi)拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它(tā)除了(le)包含《铲子(zi)骑(qí)士》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法(fǎ)都(dōu)截然不同(tóng),且每(měi)一种玩法都(dōu)拥(yōng)有(yǒu)极高的素(sù)质,绝对买不了(le)吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作(zuò)

光说名字可能(néng)许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游(yóu)戏可是(shì)大有(yǒu)来头(tóu)。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙伴(bàn),开发《星之卡(kǎ)比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确(què)实(shí)是(shì)有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最(zuì)初是一款(kuǎn)买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到(dào)了Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设计上适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运(yùn)水果、箱子甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但(dàn)其内容(róng)的精致(zhì)和(hé)丰富(fù)程度,要(yào)远超大(dà)多数(shù)同类型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易(yì)上手(shǒu)的玩(wán)法,游戏像(xiàng)素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为(wèi)动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能(néng)许(xǔ)多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬(áo)成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时(shí),尽管开坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画(huà)面质感(gǎn)、出色的操(cāo)作手感,以及系列(liè)不变的味道(dào),赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的(de)今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了(le)300多(duō)项改进,还追加(jiā)了全新的合作招(zhāo)式以(yǐ)及全新的自(zì)定义生存(cún)模式(shì),进一(yī)步拓宽(kuān)了游戏(xì)的(de)可玩(wán)性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已(yǐ)经是(shì)8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的(de)质量依旧(jiù)是(shì)业界(jiè)顶尖(jiān)水准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版动(dòng)作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠(quán)释了“风险和回报”这一(yī)游戏设(shè)计思路。关(guān)卡中往(wǎng)往会有许多非常诱(yòu)人的收(shōu)集要素(回报),但这(zhè)些(xiē)收集(jí)要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难(nán)度非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩(wán)家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作(zuò)的游(yóu)戏(xì),因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪(làng)潮。这(zhè)也导致(zhì)这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了(le)菜(cài)单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标(biāo)符号(hào)和阿拉(lā)伯(bó)数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩(wán)家问(wèn)津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进(jìn)!奇(qí)诺比奥(ào)队(duì)长》,也是错(cuò)过了(le)中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的(de)隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英(yīng)文举例(lì),都是些很基础的词汇(huì),且实际游玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部分(fēn)关(guān)卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的目的是尽可(kě)能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠(dié)高高(gāo)。游戏中的方块(kuài)带有(yǒu)重力(lì)物理(lǐ)效果,随(suí)着方(fāng)块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重(zhòng)力的(de)影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保(bǎo)方(fāng)块堆(duī)叠的(de)过程中左右保持平衡(héng),考虑方(fāng)块的(de)重心(xīn)是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来(lái)会不会导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同时不能(néng)超过一定高度,这就需要尽可能利(lì)用好每一个(gè)方格(gé)空间(jiān),并(bìng)尽量(liàng)搭(dā)出(chū)一个足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机(jī)关卡外(wài),还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出(chū)色!

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