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做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪

做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻(xún)找世界能量之(zhī)源(yuán)晶核(hé)的秘(mì)密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在(zài)未知迷(mí)途的(de)冒(mào)险征程上(shàng),集结志同(tóng)道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的(de),开服(fú)两(liǎng)个月(yuè),已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了(le),但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊(liáo)的(de)打团本装备加强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役两个(gè)月(yuè)的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性(xìng),技能共用一(yī)个按键的设(shè)计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪其是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在(zài)升(shēng)级路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同样是(shì)本(běn)命全齐,装备分数(shù)差不多的时(shí)候,国王精(jīng)英伤(shāng)害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要想打出高输出,就(jiù)要实打实的(de)打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王(wáng)本和女王本的女(nǚ)王(wáng)都爱来回(huí)走动,而且经常冻(dòng)技能导致(zhì)实战中绝(jué)影,真的(de)很(hěn)难(nán)刷,会经(jīng)常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他(tā)技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下(xià)等bug,这都会(huì)让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能(néng),舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

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四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目(mù)前最多可以有7个职业(yè),刷(shuā)图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的(de)所有道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然(rán)金(jīn)价(jià)一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还(hái)是(shì)比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基(jī)本(běn)上(shàng)各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的(de)徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽记的价(jià)格上限(xiàn)之外(wài),没有任(rèn)何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计(jì),有明(míng)显的(de)账号检(jiǎn)测(cè)逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为(wèi)零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器(qì),五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了(le)一(yī)个。有意思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元(yuán)素号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时(shí)候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真(zhēn)的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是(shì)团(tuán)本掉(diào)落的设计(jì),这个图(tú)突出了一个随机性,没(méi)有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经常(cháng)报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题(tí),而(ér)且(qiě),这个(gè)情况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本(běn)的时候,有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态(tài)换到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个(gè)问题),都(dōu)不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的(de),动(dòng)作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很有操作性(xìng),但是游(yóu)戏的(de)运营(yíng)服务和游(yóu)戏(xì)优化部分(fēn)不是(shì)很到位,希(xī)望官(guān)方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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