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仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了

仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一员,在(zài)阿特(tè)兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上(shàng),集结志同道合(hé)的伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,开服两个月(yuè),已(yǐ)经(jīng)有两(liǎng)个(gè)团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本(běn)装备加强化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态(tài),所以(yǐ)开服(fú)役两个(gè)月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,技能共(gòng)用(yòng)一个按键的设计也(yě)很合理周到(dào),这(zhè)两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付(fù)出和(hé)伤害收(shōu)入的差距(jù)开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本(běn)的女王(wáng)都爱来回(huí)走动,而(ér)且(qiě)经(jīng)常冻技(jì)能导致(zhì)实(shí)战中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本(běn)上只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还需要考虑(lǜ)是否在残(cán)影刷(shuā)新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避(bì)各种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难(nán),从而大大降低输(shū)出。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐(qí)的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的是(shì)完仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发和续航双重(zhòng)优(yōu)势(shì),PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的(de),目前最多(duō)可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本上是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小时。更不(bù)用(yòng)说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一(yī)次(cì)的(de)决(jué)斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱(qián)的(de)方式获(huò)得,虽然(rán)金价一直在跌,但(dàn)是搬砖(zhu仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了ān)的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分是运(yùn)营,基(jī)本上各种雷(léi)点都踩了(le),就目前投诉最(zuì)多(duō)的徽(huī)记(jì)而言,官方(fāng)除了不断提高徽记(jì)的价格(gé)上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价(jià)格从原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了(le)一个。有意思(sī)的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件在(zài)元素号上(shàng),加上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这(zhè)种强行放慢节(jié)奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团(tuán)本(běn)掉落的(de)设计,这个图突出了一个(gè)随机(jī)性,没(méi)有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这(zhè)个(gè)情(qíng)况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是(shì)站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其(qí)他(tā)游戏(xì)没有这个(gè)问(wèn)题),都不解决问题,真的让(ràng)人(rén)无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏(xì)的运营(yíng)服务和(hé)游戏优化部(bù)分不(bù)是很到位(wèi),希(xī)望(wàng)官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给(gěi)玩(wán)家(jiā)更(gèng)好的(de)游戏体(tǐ)验。

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