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阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人(rén),少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的(de),少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太(tài)阳(yáng),首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前(qián)回(huí)合(hé)获(huò)得的愤(fèn)怒是(shì)更高(gāo)的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果(guǒ),少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其(qí)实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的时(shí)候(hòu)才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴(yīn)持续倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期间被倒(dào)地的机会(huì)是多少。

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一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使用,持续(xù)期间回合(hé)结(jié)束增加(jiā)自身15点(diǎn)愤怒,持续(xù)4回合

二、两(liǎng)仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先(xiān)来看一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪个(gè)好吧(ba):

正(zhèng)常情况下受(shòu)到伤(shāng)害获得的(de)气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的(de)时候,会向下取整(zhěng),并(bìng)且不累积(jī)

所(suǒ)以(yǐ),在(zài)单次获得(dé)的愤怒(nù)值较少的时(shí)候(hòu),阴属性增加的(de)效果也(yě)会较低(dī)甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气血损(sǔn)失较(jiào)高时,阴(yīn)属性(xìng)额外增加的愤怒(nù)值就会(huì)很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在(zài)回(huí)合结束时(shí)一次结(jié)算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算(suàn),上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在较高的随(suí)机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一(yī)次受伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得好(hǎo)不(bù)好看,长得好看,阳属性的(de)随机就随得高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随的就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的(de)封印、和受到(dào)伤(shāng)害时(shí)痛感比较强的输(shū)出(chū)阴属性会比较(jiào)好

然后再来看(kàn)四(sì)象(xiàng)

六(liù)、太(tài)阳

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当前回(huí)合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效果(guǒ)不受气血(xuè)损失(shī)限制,也(yě)避免(miǎn)如果持(chí)续期间不受伤害或(huò)受(shòu)较低(dī)伤害(hài)阴属性就没(méi)效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望(wàng)和上(shàng)限较低

七(qī)、少阳

少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合(hé)的(de)效果除了至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点基(jī)础效果,也增(zēng)加一(yī)回合(hé)两仪(yí)带来的效果

如果(guǒ)说(shuō)愤怒值较(jiào)低(dī)的时候(hòu)使用,少阳是要超太(tài)阳的。但(dàn)如果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复(fù)被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒(nù)也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被(bèi)笑里了多保留15点拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线愤怒一样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来(lái)

然后我还要说,开正常的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了(le)我多少(shǎo)血,如果再(zài)有(yǒu)罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所(suǒ)以其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太(tài)阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也(yě)是不(bù)怎(zěn)么(me)推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实(shí)跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留(liú)愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期(qī)间被倒地的机会是多(duō)少,如果没有(yǒu)倒地(dì),则一(yī)点意义都(dōu)没(méi)有,另(lìng)外倒(dào)地前的(de)愤怒也不(bù)一定(dìng)会(huì)高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续回(huí)合,那么少(shǎo)阳多一回合的持续也是可(kě)能把少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒(nù)的时候会(huì)更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这(zhè)两(liǎng)者(zhě)相互之(zhī)间就不要逆(nì)来逆去(qù)的了(le)

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