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抓蚯蚓真的能赚钱吗

抓蚯蚓真的能赚钱吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《斗罗大陆魂(hún)师对决》神古高(gāo)门怎么玩 神古(gǔ)高门(mén)打法详细技巧(qiǎo)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了解的(de)就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我们(men)接下来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助(zhù)。

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boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重(zhòng)要的(de)并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制(zhì)也可(kě)以选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最(zuì)为核心的(de)机制(zhì),也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的(de)队(duì)长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也(yě)会(huì)大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的(de)魂师作为(wèi)队长,一(yī)定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不(bù)是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家(jiā),后面打主体可(kě)以获得(dé)最终400%的(de)增(zēng)伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的(de)话(huà),抢不(bù)过别(bié)人,马上切换成左边(biān)的第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的,但总(zǒng)比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

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打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅(fú)度的(de)提升加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是根(gēn)据伤害排(pái)名(míng)来(lái)的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择,要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的(de)魂师来(lái)搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人(rén)也是一民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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