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HBC路由器能用WiFi吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经(jīng)营游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模(mó)拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法细(xì)节,可能数万字也不(bù)一(yī)定(dìng)够(由于游戏内没有详(xiáng)细(xì)的百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言(yán),人力也都是一(yī)切的(de)基础——投入(rù)到(dào)农业与工业的产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺(yì)术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此。不(bù)过不(bù)同(tóng)点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自(zì)于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人(rén)口会产(chǎn)生更(gèng)高的经济收入(rù)。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程(chéng)师(shī)、投资人(rén))作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得(dé)更高的(de)经济收入用来(lái)维持、建造(zào)和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的(de)工(gōng)作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来新的(de)需求,否(fǒu)则人(rén)口增长(zhǎng)也(yě)会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人(rén)口(kǒu),当提供了那个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会(huì)增(zēng)长:比(bǐ)如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本(běn)是以经济(jì)作(zuò)物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口(kǒu)增长到一定程度时(shí),村庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会(huì)变(biàn)成城市(shì),这(zhè)种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到满人口(需(xū)要满足了所有的物(wù)资需求(qiú))的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人(rén)口上限。不(bù)过值得一(yī)提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层(céng)的(de)工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共(gòng)存(cún)的(de)关(guān)系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山(shān)等手(shǒu)工操作类需要工人(rén)等(děng)等,所以(yǐ)需要(yào)完成的是(shì)一个整体(tǐ)的(de)人(rén)口和(hé)居住区(qū)域(yù)的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面(miàn)的(de)内容(róng)——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路的(de)状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的(de)交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大以后(hòu),也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消(xiāo)防局和(hé)医院(yuàn)来(lái)防范(fàn)火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需(xū)要(yào)建(jiàn)污水&废物处(chù)理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市(shì)的(de)清洁度等(děng)等——这些种种内容(róng)又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务于人”的(de)以人(rén)为本精(jīng)神:我们可以在居民(mín)住(zhù)房中看到满意度的(de)数值,可(kě)以针对性的(de)对“红脸”的(de)内(nèi)容作出强(qiáng)化与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量内容更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的(de)游戏来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本(běn)都是几十(shí)小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩(wán)性需要(yào)更多(duō)有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在(zài)自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(dì)(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第(dì)四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一(yī)段(duàn)带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情模式的“任务(wù)驱动”下学(xué)习(xí)新机制的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在(zài)于这些剧本(běn)中(zhōng)的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务依(yī)然是(shì)送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的(de)新兴世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色,首(shǒu)先之(zhī)一点(diǎn)就是相对于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有(yǒu)三(sān)级,临时工到(dào)劳(láo)工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具体需求也就较(jiào)大的(de)变化,比如劳工的食(shí)物需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了(le)香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐用来开(kāi)局建港的(de)(总(zǒng)不至于出门(mén)直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花(huā)、西(xī)边(biān)一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒(jiāo)的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存(cún)在明显(xiǎn)的(de)资源断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成(chéng)一些重新规(guī)划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不(bù)交(jiāo)税了(le),收入基本上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前(qián)中期压(yā)力还是相当大的,因为这款游戏的(de)老(lǎo)玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这(zhè)个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就(jiù)是新(xīn)兴(xīng)世界不(bù)仅(jǐn)包含了多样化(huà)需求的商路,还(hái)有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这(zhè)一点意义主要体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本(běn)需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并(bìng)且获得资金收入(rù),黑市(shì)物品在居民形成规模以后(hòu)收益(yì)相当可观(guān)。不过需要(yào)先花费比较高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任(rèn)务也(yě)是(shì)以(yǐ)围绕(rào)买回几款(kuǎn)文物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的(de)版本(běn)比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是(shì)艺术(shù)家产品解锁所需(xū)的人(rén)口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而言劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际(jì)上产(chǎn)HBC路由器能用WiFi吗出(chū)还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需要大(dà)量的工(gōng)农(nóng)。这样带来(lái)的问题就是需要(yào)频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好了(le)再(zài)降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是(shì)本作(zuò)的自动(dòng)化和(hé)模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新玩家入(rù)手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实时(shí)策(cè)略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

HBC路由器能用WiFi吗其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系(xì)列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美(měi)术实(shí)力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏(xì)的复(fù)杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研(yán)究的空(kōng)间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需(xū)要管上面(miàn)的(de)立交桥(qiáo)和下面的管道(dào)这些(xiē)相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于(yú)没有(yǒu)接触(chù)过这个系列的新玩家而言(yán),大量的(de)故(gù)事剧本(běn)可以起到很好的(de)引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言(yán),也可(kě)以体(tǐ)验一下年(nián)4季票(piào)带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中世纪(jì)建筑风格体验(yàn)。

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