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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容电热毯可以水洗吗,电热毯怎么清洗搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其中第2个(gè)机制是最为(wèi)重要的并且是(shì)核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。电热毯可以水洗吗,电热毯怎么清洗p>

主(zhǔ)要(yào)输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心(xīn)的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害(hài)会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们(men)完成战(zhàn)前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战斗(dòu)中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段(duàn):2个(gè)分体阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻(gōng)击(jī)锁定默认是【左边(biān)的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默(mò)认锁(suǒ)定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数(shù)的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的(de)增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一(yī),就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第二阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基(jī)本(běn)上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶(jiē)段(duàn)拿到(dào)增伤的(de)玩家(jiā)会有(yǒu)大(dà)幅(fú)度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的(de)。

三(sān)、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培(péi)养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师来搭(dā)配(pèi),没(méi)有的魂师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平(píng)民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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