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安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下(xià)来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机(jī)制。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为(wèi)重要(yào)的(de)并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出(chū)技(jì)能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害(hài),这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的(de)机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提(tí)升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害(hài)也(yě)会大幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是(shì)多(duō)人匹(pǐ)配(pèi)打的,不(bù)是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就(jiù)该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边的(de)之一(yī)个(gè)翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数(shù)的(de)玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介)个分体阶(jiē)段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名(míng),才(cái)能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

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同(tóng)时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度的(de)提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要根(gēn)据自己目前有的(de)魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人(rén)也是(shì)一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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