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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之(zhī)一梯(tī)队:暴击(jī)伤(shāng)害加成率(lǜ)、增益(yì)状态持续时间(jiān)增加、冷却缩(suō)减;第二梯队:技能伤害(hài)提(tí)高、急速增加(jiā)、普攻(gōng)伤害提高、装(zhuāng)备基础伤害增(zēng)加、你的每个队友使(shǐ)你(nǐ)的伤害提高。

PVE向之一梯队:暴(bào)击伤害加成率、增益(yì)状态(tài)持续时间增加、冷却缩减;第二(èr)梯队:技(jì)能伤害提(tí)高、急速(sù)增加、普(pǔ)攻(gōng)伤害提高(gāo)、装备基础(chǔ)伤害增加、你(nǐ)的每(měi)个队友(yǒu)使你的伤害(hài)提高;第三梯队:格挡率(lǜ)、移(yí)动速度、受(shòu)到(dào)来自玩家的(de)伤害降低、装备基础(chǔ)生命;第四梯(tī)队:更大生命(mìng)值(zhí)、对野兽造(zào)成(chéng)的(de)伤害提高、在控制类状态(tài)下受到的伤害降低、对未受过伤的敌人(rén)伤害提高;PVP向之一梯(tī)队:格挡(dǎng)率、暴击(jī)率提高、暴击伤害加成率、增(zēng)益状态(tài)持续时未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思间(jiān)增加。

《暗黑(hēi)破坏神不朽(xiǔ)》装(zhuāng)备词条梯队排行推荐

特别注意:因(yīn)为很多(duō)词条(tiáo)PVP和PVE收(shōu)益(yì)在不同场(chǎng)景明显不同,所(suǒ)以要区分两(liǎng)个榜单(dān)(同一梯(tī)队中(zhōng)词条优先级不分先后(hòu))

PVE向(绿(lǜ)装橙装(zhuāng)词(cí)条):

之一梯队:

暴击率提高

暴击伤害(hài)加(jiā)成率

增益状态持续时(shí)间增加

冷却缩减

第二梯队:

技能伤害提(tí)高

急速增(zēng)加

普攻伤害提高

装备(bèi)基础(chǔ)伤害增(zēng)加

你的(de)每个(gè)队(duì)友使你的伤害(hài)提(tí)高

对生命低于30%的敌人(rén)伤害提高

对精英敌人造成(chéng)的(de)伤害提(tí)高

召唤物造(zào)成的伤害提升

装备(bèi)基础伤害

第(dì)三(sān)梯队:

格(gé)挡率(lǜ)

移动速度

受到来自玩(wán)家的伤害降低

装(zhuāng)备基础生命

命中率提高

第(dì)四梯队:

更大生命值

对(duì)野兽(shòu)造成的伤(shāng)害提(tí)高

在控(kòng)制类状态下受到的伤害降低

对未受过(guò)伤的敌人伤害提高(gāo)

3米内(nèi)的敌人对你造成的(de)伤害降低

受(shòu)到的所有伤(shāng)害降低

移动时受到的(de)伤害降低

昏(hūn)迷抵抗率

普攻使目(mù)标受(shòu)到的治疗效果(guǒ)降低

对有护盾的目(mù)标造(zào)成的伤害提(tí)高

受到的持(chí)续性伤害(hài)降低

受到的所(suǒ)有(yǒu)伤(shāng)害降低

对亡灵造成(chéng)的伤(shāng)害提高

对控制类状(zhuàng)态(tài)下的敌人伤害(hài)提(tí)高

减速抵(dǐ)抗率(lǜ)

恐惧抵抗

阵亡(wáng)时为(wèi)队友(yǒu)回复(fù)其(qí)更大生(shēng)命值

对(duì)玩家造成(chéng)的伤害提高(gāo)

受到玩家(jiā)的伤害降低

PVP向(xiàng)(绿装橙装词条):

之(zhī)一梯队:

格挡(dǎng)率

暴击率提高

暴(bào)击伤害加(jiā)成率(lǜ)

增益(yì)状态(tài)持续时间增加

对(duì)玩(wán)家造(zào)成的伤(shāng)害(hài)提高

受到玩家的伤(shāng)害降低

冷却缩减

第二梯(tī)队:

技能伤害提高(gāo)

急速增加

普攻伤害提(tí)高

装备(bèi)基础(chǔ)伤害增加

对生命(mìng)低于(yú)30%的(de)敌(dí)人伤害提(tí)高(gāo)

装(zhuāng)备基础伤(shāng)害

移(yí)动速度

受到(dào)来(lái)自玩家(jiā)的伤害降低

受到的持(chí)续性伤害降低

在控制类状(zhuàng)态下受到的(de)伤害降低

受到(dào)的所有伤(shāng)害降低(dī)

移动(dòng)时受(shòu)到的伤害降低

对有护盾的目标造成(chéng)的(de)伤害(hài)提(tí)高

3米内的敌人对(duì)你造成的伤害降(jiàng)低

普攻使目标受(shòu)到(dào)的治疗效果降低

对控制类状态下(xià)的(de)敌人伤(shāng)害(hài)提高

减速抵抗率(lǜ)

致命抵抗率

恐惧(jù)抵抗

昏迷抵抗(kàng)率

第三(sān)梯队:

更大生命值

装(zhuāng)备基础生命

命中率提高

你(nǐ)的(de)每个队友使你(nǐ)的伤害提高

召唤物造成(chéng)的伤害提升

第四梯队:

对(duì)未受过伤(shāng)的敌(dí)人伤害提高

对亡(wáng)灵(líng)造(zào)成的伤害提高

阵(zhèn)亡时为(wèi)队(duì)友(yǒu)回复其更大(dà)生命值

对精英敌人造成的伤害提(tí)高

对(duì)野兽造成的(de)伤害提高

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