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盱眙的邮编号码是多少啊

盱眙的邮编号码是多少啊 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的(de)发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人(rén)基(jī)本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不(bù)抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期(qī)没有优质(zhì)输(shū)出(chū)卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后(hòu)为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个(gè)人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时(shí)可(kě)带一(yī)张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力(lì)量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果(guǒ)大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃(qì)牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主(zhǔ)要运(yùn)转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的催化剂(jì)可能(néng)一整局都来不(bù)了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀(dāo)舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是(shì)输出端(duān)。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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